Valve 公佈了 Dota 2 的重大匹配變化

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Valve 發布了最大的配對更新刀塔2有史以來,包括徹底的改變和調整,同時也為電玩遊戲的未來制定了簡短的路線圖。

雖然 Valve 以其扁平化結構而聞名,這被認為是開發者創新和創造力的福音,但 Valve 也因與社區溝通不良而臭名昭著。 這種趨勢似乎在九年後發生了變化刀塔2

官方部落格文章在《不朽寶藏 3》發布後立即宣布了匹配更新,解決了社區對匹配的一些抱怨。 開發人員將更新作為「實驗性改變」推出,將持續到賽季結束。

單人和團隊 MMR 從一開始就一直是主要衡量標準,單人 MMR 被社區視為更有價值且更準確的技能衡量標準。 當 Valve 更新排名系統以包含徽章時,擁有高隊伍 MMR 的玩家無法超越某個徽章,而且無論他們爬得有多高,實際上都無法在排行榜上排名。

Valve承認,所有這些因素都「過度強調」單人MMR,導致玩家更喜歡單人配對而不是組隊。 閥門表示“刀塔是一款非常注重團隊合作的遊戲”,並且希望更好地專注於配對。 雖然開發商已經“考慮了其他方式來激勵朋友和團隊合作”,但 Valve 對其開箱即用的決定仍然充滿信心。 開發商確認“這裡還有更多工作要做”,並將繼續在這方面努力。

Valve 也將排名角色功能移至公共領域。 雖然以前是付費的專有功能刀塔除了服務之外,排名角色現在將與獨特的核心和支援 MMR 一起成為公共配對系統的重要組成部分。

新的排名角色系統現在允許人們檢查多個角色,並且還引入了「軟支援」和「硬支援」作為四號和五號位置。 此前,只有一個「支援」選項刀塔加上功能。 現在,排行榜將不僅僅根據您的個人 MMR 的價值來建立,因為它們還將考慮差異化的核心和支持 MMR。

配對系統長期以來一直是社群爭論的焦點,職業玩家和酒吧玩家都對此表示不滿。 Valve 似乎確實考慮到了其中一些問題,同時做出了重大改變。 Valve 一直在修改配對系統。 但這裡的變化有望對遊戲的壽命產生深遠的影響。


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