
圖片來自閥門
|
發佈時間:2020 年 4 月 28 日 04:28 下午
本文已有 5 年以上歷史,可能包含過時的信息
閥門刪除了補丁 7.26b刀塔2今天,我們將進一步放慢遊戲速度,並對可靠和不可靠的黃金做出一些巨大的改變。
刀塔2遊戲節奏極快,鼓勵爭吵,並過度懲罰農業英雄。以下是您需要了解的有關最新補丁的所有信息。
黃金有很多變化
此補丁中存在大量系統性變化,尤其是與黃金相關的變化。總的來說,現在地圖上有更多的黃金可供綁定,近戰小兵和中立小兵的賞金也有所增加。英雄擊殺的範圍金幣也略有增加。
其中最重要的變化可能是取消除被動收入之外的所有可靠黃金。
在三種情況下,這兩種類型之間的區別很重要:回購、購買物品和死亡。回購總是先從可靠的金池中提取,購買物品總是先從不可靠的金池中提取,而死亡只會帶走不可靠的黃金。
此前,英雄擊殺、塔樓擊殺和邁達斯之手提供了可靠的金幣,讓玩家可以選擇保存大量可靠的金幣。這意味著英雄死亡時損失的金幣通常較少,因此用於回購的金幣也較少。
這一變化意味著在幾乎所有情況下,玩家死亡都會受到金幣損失的嚴重懲罰。這也使得死前使用金幣變得更加重要,並進一步增加了核心玩家後期遊戲回購的重要性和稀缺性。不過,早期的支持性回購可能會以同樣的速度發生,因為被動黃金仍然會帶來可靠的收入。
黃金漲幅全面增加,否認削弱
不過,一項收入來源已被取消:用於阻止小兵的黃金。被拒絕的小兵還可以為敵人提供 10% 以上的經驗。
這降低了強大的線上選手的力量,使其變成了致命一擊,這是公眾和職業界高層中極為常見的策略。為塔樓添加生命恢復光環也可以被解讀為對死亡球策略的直接削弱,為防守者提供了更多工具來圍繞其建築進行戰鬥。
所有這些變化都將減少對線階段對遊戲的臃腫影響,允許更廣泛的選秀和英雄名單,例如,更多地關注遊戲中期的團戰策略,而不是最注重贏得車道。
農業的提升和否認的削弱也可能會讓球隊開始更多地嘗試三線和單人線,而不是已經成為壓倒性常態的 2-1-2 線。
由於後來的中性物品時間下降和所有天賦變得更弱,能量峰值減少
中性物品的掉落時間已重新調整,從第一層的 7 分鐘開始,此後增加 10 分鐘。這意味著第二級和第三級物品的掉落比以前晚,而第四級物品的掉落比以前更早。
這些變化意味著更多以遊戲後期為重點的策略在想要戰鬥時將更快地獲得更強的物品,而大多數團隊採用的邊緣魯莽的爭吵策略的效果將會減弱。
在一份含糊的變更日誌中,Valve 表示“現在所有天賦都弱了 20% 左右。”它是為一些奇怪的數字而設計的,但全面削弱可以減少大多數英雄的力量峰值。天賦為英雄平衡提供了另一種途徑,並引入了全新的構建,例如物理傷害帕克。
通過天賦和中性物品削弱來減少這些峰值有助於在整個遊戲中更均勻、更準確地衡量英雄的實力。乍一看很難判斷這對誰有利,但對於更多面向後期的陣容來說,這確實是一個福音。
項目變更
五件物品發生了變化:治療藥膏、急速手套、攻擊之刃、巴西留斯之戒和反抗兜帽。除了藥膏之外,所有這些都獲得了一些小幅的黃金成本增加。
急速手套和攻擊之刃是動力鞋和相位靴的基本組件,這使得它們更加昂貴。
對於遊戲中的大多數選手來說,手套都是一種廉價的農場助推器。同樣,攻擊之刃可以內置到水晶或莫爾迪基安臂章中,這兩種極其有效的攜帶物品。
巴西留斯之戒作為第二受歡迎的廉價對線光環物品,是繼上個版本頭飾被削弱之後第二個被削弱的物品。這也間接削弱了弗拉基米爾的祭品,這是補丁中最受外線玩家歡迎的首發物品之一。
反抗兜帽現在有 200 金幣的配方。與其他物品一樣,這也削弱了相應的光環物品——洞察之鬥。隨著生命之環和再生之環組件的黃金成本降低,它也變得越來越便宜,因此這使該物品回到了更早的時代。






