經過12年的等待,龍之信條2就在轉角處。儘管視覺效果令人驚嘆,而且深度和細節比其前身更加豐富,但這也是以 CPU 需求為代價的,甚至 PC 玩家正在採取嚴厲措施來減少系統負載。
這些措施主要涉及殺死視野中的每個 NPC,希望遊戲不再需要運行複雜的模擬來釋放更多的 FPS。這個邏輯是合理的,並且得到了 Capcom 官方評論的支持,認為 NPC 佔用了大量的 CPU 資源,但是為了讓遊戲變得更好一點而大量屠殺 NPC 似乎並不是傳奇英雄會做的事情。
這一切都始於對 IGN 的評論為了回應早期的強烈反對龍之信條2在效能方面,Capcom 代表解釋說,「大量的 CPU 使用量被分配給每個角色,並動態計算他們在各種環境中物理存在的影響。在某些同時出現大量字元的情況下,CPU 使用率可能會非常高,並且可能會影響幀速率。
當然,下一個合乎邏輯的步驟是明確的:以如此大的力量和整體將Vermund夷為平地,以至於他們忘記了龍的一切,僅僅是為了從過度勞累的CPU中擠出更多幀。社區很快就團結起來支持這個想法,提出了諸如公共殺戮名單爭取大家的認可龍之教條子版塊。諸如針對城市守衛、非店主的 NPC,甚至在完成任務後打開提供任務的 NPC 等想法都被提出,證明只需 FPS 下降就能將美德典範變成大規模屠殺的怪物。
對某些人來說,這喚起了人們的回憶博德之門3,它在第三幕中也以糟糕的優化啟動,並且需要類似的殘酷方法將 FPS 恢復到可接受的範圍。幸運的是,該遊戲得到了一些急需的發布後修復,因此它並非超出了可能的範圍龍之信條2以獲得同樣的待遇。
事實上,卡普空已經表達了自己的意圖在發布前調查遊戲的不佳性能,因此請密切注意未來解決這些問題的補丁。根據這些最終變化的範圍,你也許可以暫時擱置你的謀殺計畫。