有史以來 10 款最佳 FIFA 和 EA FC 遊戲排名

國際足聯可能已更名為EA體育俱樂部,但本質上還是同一個系列。不管你相信與否,這個系列已經達到了一些相當驚人的高度,我們想通過排名最好的來探索它的這一面國際足聯埃克有史以來的遊戲。

10) 國際足聯 99

您能否根據一首歌曲將一款遊戲列入您的歷史前十名列表中?我當然可以。 Fatboy Slim 的標誌性曲調引人入勝國際足聯99每當這款遊戲推出時,玩家們的心聲都銘刻在許多90後的腦海裡。它標誌著一系列標誌性配樂的開始,這些配樂將定義未來幾年。老歌的配樂國際足聯遊戲在定義每個版本的整體感覺方面發揮了重要作用,這就是它的起點。

國際足聯99作為一款遊戲,它也有自己的特色,畫面有了很大的改進,聯賽名單略有擴大,而且還有獨特的歐洲超級聯賽概念,歐洲大陸上最好的球隊以聯賽形式展開角逐。當我們更喜歡這個想法時國際足聯99比現實生活中的版本做到了。

9) 國際足聯 96

國際足聯96可以說是整個系列中除了開始這一切的第一個版本之外最重要的遊戲。國際足聯96是數十年來我們一直認為理所當然的許多事物的創始人,例如實時 3D 圖形、真實玩家姓名以及傳奇人物約翰·莫特森 (John Motson) 提供的第一個遊戲內評論。跳躍從國際足聯9596毫無疑問,這是該系列自誕生以來最令人瞠目結舌的時刻。僅就這一點而言,國際足聯96躋身前 10 名是當之無愧的。

8) 國際足聯 11

國際足聯11標誌著許多人認為該系列最後一個黃金時代的開始。我傾向於同意:PS3/Xbox 360 時代的最後幾款遊戲始終都是一流的。國際足聯11對於 PC 玩家來說,這是一個特別令人興奮的版本,他們終於嚐到了自那時起就出現在控制台版本中的新引擎的味道。國際足聯08

與許多其他條目不同的是,國際足聯11在這裡並不是因為創意功能,而是純粹出於遊戲玩法。這款遊戲的動畫很有分量,讓你感受到每一次踢球、鏟球和射門,而沒有困擾最近遊戲的笨拙感。我們還將大贊遊戲的調色板——草看起來與現代作品中的草一樣真實,甚至更真實。

7) 國際足聯02

如果我們在狂歡派對上踢足球怎麼辦?我們認為那是國際足聯2002,因為它的配樂完全由俱樂部歌曲組成。沒有什麼比這款遊戲的菜單氛圍更好的了,它在聲音和視覺上完美地捕捉了那個時代的精神。當我選擇基本的開球球隊時,我會感到非常興奮,就好像我會被傳送到現實生活中的 2002 年超級週日比賽一樣。

國際足聯2002是早期 3D 時代的頂峰國際足聯96並在後續版本中逐漸改進。國際足聯2002是那個時期的權威復古體驗,完全值得在歷史上佔有一席之地國際足聯偉人。

6) 國際足聯05

國際足聯2005的任意球系統將永遠是任何比賽中最失敗、最強大的機制國際足聯或者埃克遊戲,至少我們希望如此。儘管有時在在線遊戲中會很煩人,但這對遊戲更有利,因為它是任何玩過它的人都會記住的獨特之處。除了噱頭之外,’05通過實施詳細的首次觸摸系統,繼續走現實主義道路,使虛擬足球感覺比以往任何時候都更加真實。

這也是職業模式成為 EA 主要關注點的時期,而這一模式對你提出了明顯的挑戰,因為它限制了你可以開始保存的團隊,使得你更難在更高的難度下滿足董事會的期望。您可以模擬現場比賽,可以隨時加入以挽救局面,就像您是俱樂部的超級替補一樣。國際足聯2005就深度而言,它與《足球經理》系列相差甚遠,但仍然讓你感覺自己就是經理。

5) 國際足聯17

國際足聯17作為這個前 10 名名單中的最新條目,我們可能會被視為現代主義的仇恨者國際足聯埃克遊戲。這確實是事實;我們的不言而喻。但在我們看來,很大一部分原因是國際足聯17這是它對 Ultimate Team 的貢獻——支柱埃克今天。

國際足聯17推出了兩項標誌性的 FUT 功能,一項受到普遍喜愛,一項普遍滋生焦慮和絕望。小隊建設挑戰首次亮相國際足聯17,相對於今天來說更容易完成並提供更好的獎勵。另一項創新是冠軍周末聯賽,值得讚揚的是,它為 FUT 增加了急需的遊戲多樣性,即使它確實顯著增加了控制器損壞的風險。

遊戲玩法並不完全符合該系列中最好的標準,但最重要的基礎——沒有可靠的方式來打破元,沒有持續的故障,流暢的動畫和半像樣的人工智能,都在那裡。我們根本不是《旅程》的粉絲,但即使是這樣的混亂也無法減少國際足聯17在這支球隊今天的背景下具有重要意義。

4) 國際足聯03

國際足聯2003徹底改變了其前輩的美學,放棄了街機風格,採用了更接地氣的方法。這兩款遊戲都出現在我們的列表中,所以我們不介意。一個值得注意的例外是能夠用粗暴的鏟球讓守門員飛到空中,甚至沒有收到黃牌。這很荒謬,放在今天也會引起騷亂,但那是不同的時代,AAA 級視頻遊戲仍然可以帶來樂趣。

國際足聯2003還以更精緻的形式帶回了中超聯賽的概念。更廣泛的許可允許 EA 為 18 支球隊的每一個體育場定制體驗,從而使國際足聯2003俱樂部錦標賽是我們可能獲得的最好的超級聯賽體驗。

3) 國際足聯12

國際足聯12採取了已經很紮實的遊戲玩法國際足聯11,對其進行了大規模改進,並改進了其他所有內容。對於最終玩到同一版本的 PC 玩家來說,這是一個連續的重大跳躍國際足聯作為他們的控制台同行,作為國際足聯11是建立在控制台版本的基礎上的國際足聯10

衝擊引擎是主要的遊戲賣點,引入了更真實的球內和球外碰撞。 《Ultimate Team》在發佈時首次推出,除了 UI 之外,它與我們今天所知道和又愛又恨的東西非常接近。職業模式也最後一次得到了妥善解決,引入了詳細的球探和青訓系統,以及經理的職業統計數據——一個簡單但需求量很大的功能。

整體封裝為國際足聯12各方面都很平衡,可以娛樂各種類型的玩家,這就是為什麼它是這個擁有三十年曆史的系列中最受歡迎的遊戲之一。

2) 國際足聯07

國際足聯07是前終極團隊時代的巔峰。它將逼真的動畫和引人入勝的遊戲玩法與可以說是該系列製作的最佳職業模式設置相匹配。您可以定制您的員工,引入贊助商,增加體育場容量,從青訓學院引進年輕球員,並了解您的球員在未來五年的潛在發展。模擬的球員和媒體互動可能會改變球隊的化學反應、球迷支持或你的工作保障。我們今天沒有其中一些功能,這就是創意國際足聯07曾是。

一個更主觀但仍然有效的觀點是,這場比賽恰逢足球界非常懷舊的時期,像羅納爾迪尼奧和亨利這樣廣受歡迎的傳奇人物仍然在巴塞羅那和阿森納踢球,而像梅西和羅納爾多這樣的新人剛剛取得突破。演奏國際足聯07是傳送到那個時間。最重要的是,早在 2006 年,玩這款遊戲本身就感覺很幸福,而且在近二十年後仍然如此。如果你想看看如何國際足聯打開包裝前看一下是主要吸引力,別再看了。

1) 國際足聯14

國際足聯14是黃金時代的最後一個入口國際足聯11。下一代主機版本享受了又一次引擎跳躍,無論出於何種原因,它都會在其介紹性遊戲中達到頂峰。國際足聯14遊戲玩法與前三款並沒有太大不同,但在執行上感覺更加精緻。動畫逼真且接地氣,錯誤和故障處於歷史最低水平,人工智能也不像平常那​​​​樣腦死亡——所有這些都會讓你想再玩一場比賽。

國際足聯14這也是 Ultimate Team 歷史上的一場關鍵比賽。它引入了我們現在所知的 Icons(當時稱為 Legends)作為 Xbox One 獨家內容。這是對最初的 FUT 公式的第一個重大補充,清楚地表明了 EA 的注意力正在轉移。不過,我們不能讓接下來發生的事情影響我們對這款特定遊戲的評估,以及它過去和現在的情況,國際足聯14當之無愧的最佳稱號國際足聯有史以來的遊戲。

你會驚訝地發現該系列中最好的遊戲與。看起來,當 EA 受到啟發時,這種靈感就會轉化為整個套件的每一個細節。讓我們希望在我們慶祝該前十名的最新條目發布十週年之前,他們很快就會再次受到啟發。