國際足聯可能已經更名為EA體育足球俱樂部,但它基本上仍然是同一系列。信不信由你,這個特許經營的高高點非常了不起,我們想通過排名最好的一面來探索它的一面國際足聯和EA FC有史以來的遊戲。
10)FIFA 99
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您可以根據一首歌在您的前十名列表中加入遊戲嗎?我當然可以。 Fatboy Slim的標誌性曲調打招呼FIFA 99每當發起遊戲時,遊戲都會刻在許多90年代的孩子的大腦中。它標誌著一系列標誌性配樂的開始國際足聯在接下來的幾年中。年長的配樂國際足聯遊戲有助於定義每個發行版的整體感覺,這就是它開始的地方。
FIFA 99作為一場比賽,它也站在自己的腿上,具有大量改進的圖形,略有擴展的聯賽陣容,並且是一個獨特的歐洲超級聯賽概念,在大陸上,最好的球隊以聯盟形式與之抗爭。我們更喜歡這個想法FIFA 99它比現實版本做了。
9)FIFA 96
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FIFA 96可以說,這是整個系列中最重要的遊戲。FIFA 96是幾十年來我們考慮過的許多事物的發起者,例如實時3D圖形,真實的播放器名稱以及傳奇人物約翰·莫森(John Motson)提供的首次遊戲中的評論。跳FIFA 95到96毫無疑問,該系列自成立以來產生的最令人jaw的掉落時刻。僅憑這一點,FIFA 96值得在這十大排名中獲得席位。
8)FIFA 11
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國際足聯11標誌著許多人認為該系列中最後一個黃金時代的開始。我傾向於同意:PS3/Xbox 360 ERA期間的最後幾場比賽都一貫出色。國際足聯11對於PC播放器來說,這是一個特別令人興奮的發行FIFA 08。
與許多其他條目不同,國際足聯11不是因為創意功能而在這裡,而是純粹是遊戲玩法。這款遊戲的動畫重量使您感到每一個踢,鏟球和射門,都不會困擾著最近的遊戲。我們還會大聲疾呼遊戲的調色板 - 草看起來比現代參賽作品更真實,甚至更多。
7)FIFA 02
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如果我們在狂歡中踢足球怎麼辦?我們想那是參加比賽的機會FIFA 2002,因為它的配樂完全由Club Bangers組成。沒有什麼比這個遊戲的菜單氛圍更像了,它可以完美地捕捉到時間和視覺上的時間的精神。我會真的很興奮地選擇基本開球比賽的球隊,好像我會被傳送到2002年的超級週日沖突一樣。
FIFA 2002是第3D時代早期的高潮FIFA 96並在以下版本中逐漸改善。FIFA 2002是那個時期的確定的複古經驗,完全應在歷史上的位置國際足聯偉大的人。
6)FIFA 05
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FIFA 2005在任何人中,任意球系統將永遠是最受破壞,壓倒性的機械師國際足聯或者EA FC遊戲,或者我們希望。儘管有時在在線遊戲中很煩人,但這對遊戲的影響更大,因為這是任何玩遊戲的人都記得它。在頭外,05通過實施一個詳細的第一觸摸系統,使虛擬足球比以往任何時候都更加真實,從而延續了現實主義道路。
這也是職業模式的重點是EA的重點,並且通過限制您可以開始儲蓄的團隊,這顯然挑戰了您,這使得很難滿足對更大困難的董事會期望。您可以現場模擬比賽,能夠在任何時候跳入以保存一天,就好像您是俱樂部的Suber sub一樣。FIFA 2005就深度而言,沒有足球經理系列賽的任何地方,但仍然讓您覺得自己是經理。
5)FIFA 17
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FIFA 17作為此前十名列表中的最新作品可能會使我們成為現代的仇恨者國際足聯和EA FC遊戲。這是真的。我們的空氣FC 24審查自言自語。但是在我們的辯護中,這很大一部分原因FIFA 17這裡是它對終極團隊的貢獻 - EA FC今天。
FIFA 17引入了兩個標誌性的FUT功能,其中一項是普遍鍾愛的,一個普遍繁殖的焦慮和絕望。小隊建設挑戰首次亮相FIFA 17,更容易完成,並且相對於今天提供了更好的獎勵。另一個創新是冠軍周末聯賽,值得讚揚的是,它為FUT增加了急需的遊戲玩法,即使它確實大大增加了損壞控制器的風險。
遊戲玩法並不完全是該系列中最好的標準,但是最重要的基礎是打破元的可靠方法,沒有持久的故障,流體動畫和一半的AI。我們根本不是旅程的粉絲,但即使那混亂也不會減少FIFA 17在今天的特許經營權的背景下,其意義。
4)FIFA 03
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FIFA 2003徹底改變了其前任的美學,從而拋棄了Arcadey風格,以進行更紮實的方法。這兩個遊戲都列出了我們的列表,因此我們不介意任何一種方式。一個值得注意的例外是能夠將守門員用粗糙的鏟球飛向空中而無需收到黃牌。這太荒謬了,今天會被騷亂,但是在AAA視頻遊戲中仍然允許樂趣時,那是不同的時期。
FIFA 2003還以更精緻的格式帶回了超級聯賽概念。更廣泛的許可使EA可以自定義18個團隊體育場中的每個體驗,使其成為FIFA 2003俱樂部冠軍賽我們可能有史以來最好的超級聯賽體驗。
3)FIFA 12
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國際足聯12拿了已經很紮實的遊戲玩法國際足聯11,對它進行了大規模的改進,並對其他一切進行了改進。對於PC播放器來說,這是背對背的重大跳躍國際足聯作為他們的控制台同行國際足聯11是建立在控制台釋放之上的國際足聯10。
Impact Engine是主要的遊戲銷售點,在球上和球上引入了更現實的衝突。 Ultimate Team是首次發布的,除了UI之外,除了UI之外,我們所知道的和仇恨的事物令人驚訝地接近。由於引入詳細的偵察和青年學院系統以及您的經理的職業統計數據,這是一個簡單而又高度苛刻的功能,因此在上次適當地解決了職業模式。
總體包裝國際足聯12到處都是平衡,可以娛樂每種球員,這就是為什麼它是這三十年曆史的特許經營中最受歡迎的冠軍之一的原因。
2)FIFA 07
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FIFA 07是前團隊時代的頂峰。它匹配了現實的動畫並與該系列製作的最佳職業模式設置相匹配。您可以自定義員工,引入贊助商,提高體育場的能力,從學院吸引青年球員,並看到您的球員在未來五年內的潛在發展。有模擬的播放器和媒體互動可以改變團隊化學,粉絲支持或您的工作安全。我們今天沒有這些功能,這就是創意FIFA 07曾是。
一個更為主觀但仍然有效的觀點是,這款遊戲與足球非常懷舊時期相吻合,Ronaldinho和Henry等人的傳奇人物仍然在巴塞羅那和阿森納,以及梅西和羅納爾多等新的傳奇人物。玩FIFA 07是那個時候的傳送。最重要的是,玩遊戲本身在2006年感覺就像是幸福,並且在將近二十年後仍在做。如果您想看看如何國際足聯在打開包是主要景點之前看,別無所求。
1)FIFA 14
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國際足聯14是黃金時代開始的最後一項國際足聯11。下一代遊戲機版本享受了另一個引擎跳躍,無論出於何種原因,其介紹性遊戲都將達到頂峰。國際足聯14的遊戲玩法與前三個條目中的遊戲玩法並不相同,但執行力卻更加精緻。動畫是現實且紮根的,蟲子和故障都處於歷史最低水平,AI的大腦不像往常一樣死了,這使您想再玩一次比賽。
國際足聯14也是終極團隊歷史上的關鍵遊戲。它介紹了我們現在稱為圖標的內容,當時稱為Legends,是Xbox One獨家內容。這是最初的FUT配方的第一個主要補充,清楚地表明了EA的注意力在哪裡轉移。但是,我們不能讓隨後的事情影響我們對這款特定遊戲的評估,以及它是什麼和仍然是什麼,國際足聯14值得最好的標題國際足聯有史以來的遊戲。
您會驚訝於該系列中最好的遊戲與有史以來最好的國際足聯和EA FC封面。看來,當EA受到啟發時,靈感可以轉化為整體軟件包的每一點。希望他們很快就會再次受到啟發,在我們慶祝這一前十名中的最新作品以來的十年之前。