
圖片來自萬代南夢宮
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發佈時間:2025 年 2 月 12 日 09:00
如果我能總結一下埃爾登環夜行在一月份的預覽活動中玩了七個小時後,用一個詞形容就是“瘋狂”。並不是因為遊戲節奏很快,而是因為你需要適應並與隊友融為一體的速度與我見過的 FromSoftware 所做的任何事情都不一樣。
在,你扮演被稱為“夜行者”的 8 個職業角色之一,並與另外兩名玩家組隊應對 Roguelike 的小世界。您的目標是擊敗“午夜領主”,這是遊戲中三天后出現的 Boss。你將搜尋土地、升級並找到更好的武器和裝備來增加你的勝利機會。

為了完成主要任務,你需要通過進入一個小地圖來開始每個遊戲。然後,你需要擊敗敵人以獲得符文來升級或購買物品,打開寶箱尋找物品,並擊敗世界各地的各種小老闆以獲得更好的物品。
FromSoftware 已經能夠採取一些我圓錐形老闆 將它們全部放入一款遊戲中,每一場戰鬥都像上一場一樣棘手,讓你有機會在陌生的環境中對抗你最喜歡的老闆,如無名王、蜈蚣惡魔和一些新面孔,以測試你作為魂類玩家的能力。
但這就是簡單性的結束。

每次你進入地圖時,你都會面對不同的起始位置、隨機的區域,除了漫無目的地跑來跑去找出你要去的地方之外,你幾乎不知道該做什麼。你的第一次跑步體驗會非常好 與幾個小時後您學習基礎知識並進行交流時的第十次跑步不同,正如我們在長時間的遊戲過程中發現的那樣。
你找到的物品和武器也是隨機的;在一次跑步中,你可能會在早期擁有一件很棒的武器,但在之後的跑步中你將永遠不會再看到。再加上地圖的隨機性,意味著每次你進入遊戲時,你都需要即時適應,以利用你發現的任何特殊物品,以最大限度地提高最終擊敗老闆的機會。
為了支持快節奏的動作遊戲,升級已被大大簡化。當您訪問格雷斯升級時,您不會被指示選擇統計數據,因為您的角色將立即獲得更多生命值、焦點(FP)、傷害和防禦,具體取決於您在開始時選擇的類別。它可以幫助您更好地管理時間並重新投入戰鬥。畢竟你的時間有限。

最初,我擔心遊戲玩一段時間後會感覺很重複,但隨著角色的數量和隨機性,我玩得越多,就越沉迷於遊戲。它是埃爾登之環其核心,但所發生的變化超出了我最瘋狂的夢想。
我發現我的策略在每次運行中都會根據我遇到的武器而變化,我喜歡它不僅測試了我對這個系列的知識,而且仍然是一個挑戰。有懲罰,但當你死後,你會覺得自己學到了一些東西,並且可以利用這些知識下次跑得更好。改進感覺很自然,這讓我想一次又一次地回來玩它,以更好地了解我所使用的角色,並更多地了解地圖及其隱藏的許多秘密。
它們共同打造出一款以戰鬥為中心的遊戲,在遊戲中,你的技能會不斷在各種角色和武器類型上受到考驗,而你作為一名玩家的重要性不如整個團隊,迫使每個人快速適應任何隨機情況,並利用你在一次失敗的遊戲中學到的知識來使你的下一次成功。
只有齊心協力,我們才能擊敗午夜領主、夜行者。所以做好準備吧——這將是一個漫長的夜晚。
披露:《Elden Ring Nightreign 之旅》預覽活動由 Bandai Namco 提供。
其他人詢問
哪些遊戲功能使《天國:拯救 2》與許多其他遊戲區分開來?
與許多遊戲不同,《天國:拯救 2》要求玩家因故事驅動的時間限製而延遲任務。
完成《Elden Ring Nightreign》的通關後我可以獲得什麼獎勵?
在《Elden Ring Nightreign》中完成遊戲後,您將獲得商店貨幣(儘管在預覽版本中不可用)和稱為廢墟的可裝備物品,這些物品為角色提供額外的增益、物品或能力。
《Elden Ring Nightreign》中的升級工作有何不同?
在《Elden Ring Nightreign》中,升級是快節奏的。玩家在升級時不選擇屬性;相反,他們會收到隨機數量的耐力、HP 和 FP,這支持遊戲比原版更快的遊戲風格。






