如果我可以總結Elden Ring Nightreg在1月份的預覽活動中玩遊戲七個小時後,一個字,這將是“瘋狂的”。不是因為遊戲的節奏快,而是因為您需要與隊友適應和凝膠的速度不同,這與我從Software中看到的任何事情都不一樣。
在夜間,您扮演的8個班級角色之一,被稱為夜總會,並與另外兩名玩家合作,以應對一個小的Roguelike World。您的目標是擊敗夜主,這是一位在三場比賽日期過去後出現的老闆。您將搜尋土地,升級並找到更好的武器和設備,以增加勝利的機會。

為了完成主要任務,您可以通過落入小地圖來啟動每個遊戲。然後,您需要擊敗敵人,以使符文在升級或物品上花費,打開箱子以找到物品,並在全球範圍內擊敗各種迷你老闆,以便有機會獲得更好的物品。
FromSoftware已經能夠採用其中的一些我錐老闆 並將它們全部放入一場比賽中,每場戰鬥都像最後一場比賽一樣棘手,為您提供了一個機會,像無名國王,centipede demon,以及在不熟悉的環境中的一些新面孔,以測試您的能力作為靈魂般的能力,球員。
但這就是簡單性結束的地方。

每次進入地圖時,您都會面臨不同的起始位置,隨機區域以及幾乎沒有方向,除了漫無目的地弄清楚自己去哪里之外,該怎麼辦。您的第一次跑步經驗是巨大的 與幾個小時後,當您學習基礎知識並進行交流時,與您在長時間播放期間發現的不同。
您發現的物品和武器也是隨機的;在一項奔跑中,您可能會儘早擁有出色的武器,以後您再也看不到跑步了。加上地圖的隨機性質,意味著每次您進入遊戲時,都需要隨時適應,以利用您發現的任何特殊物品,以最大程度地利用您在最後擊敗老闆的機會。
為了幫助快節奏的以動作為導向的遊戲,級別已被大力簡化。當您訪問寬限期以升級時,您將不會指示您選擇統計數據,因為您的角色會立即獲得更多的健康,重點點(FP),損壞和防禦,具體取決於您在開始時選擇的班級。它可以幫助您更好地管理時間並重新進行戰鬥。畢竟,您的時間有限。

最初,我擔心一段時間後遊戲會感到非常重複,但是隨著角色和隨機性的數量,我玩的越多,我就全神貫注於遊戲。它是埃爾登戒指核心,但所帶來的變化超出了我最瘋狂的夢想。
我發現我的策略會根據遇到的武器發展而發展,我喜歡它不僅測試了我對該系列的知識,而且仍然是一個挑戰。有懲罰,但是當您死亡時,您會覺得自己學到了一些東西,可以利用這些知識來更好地運行。改進感覺很自然,這讓我想一次又一次地玩它,以使自己使用的角色變得更好,並了解有關地圖以及它隱藏的許多秘密的更多信息。
它匯集在一起製作以戰鬥為中心的遊戲,在該遊戲中,您的技能不斷地對各種角色和武器類型進行測試,而作為玩家的您的技能不如整個團隊重要,迫使每個人都可以迅速適應任何隨機情況使用您在一次失敗過程中學到的知識,使您的下一個成功。
只有一起,我們才能擊敗夜主,夜總會。因此,準備好自己做好準備,這將是一個漫長的夜晚。
披露:Bandai Namco提供了前往Elden Ring Nightreign預覽活動。