塑造角色及其技能籠罩著是關於自由,玩家可以靈活地獲得角色類別的技能並重置它們。
選擇一條或多條技能路徑是獨特的機制籠罩著。 無論獨奏或與團體一起演奏,創建一個符合您想要的戰鬥風格的角色是為了保持沙盒動作遊戲的興趣。 我發現自己在早期訪問期間傾向於近戰和遊俠風格,並計劃在發佈時探索嚮導。 但我也可以將兩者混在一起。
從頭開始設計角色的自由是透過詳細的設計來實現的技能樹有12個主要 班級路徑與多個子路徑結合使用。 從 XP 到屬性,以下是技能點的運作方式籠罩著。
如何賺取技能點數籠罩著
進展透過籠罩著與技能點,感謝XP。 角色扮演遊戲的大部分內容都提供 XP,從殺死敵人和漫遊動物到乾掉 Boss 和採礦。 生存方面籠罩著,在早期訪問期間,不與 XP 綁定,除非透過日記任務。 設計角色技能最快的方法是透過獲得 XP 來升級。
技能樹在籠罩著
透過一個圓圈展示籠罩著是12條主要職業技能路徑。 所有技能都位於主選單的技能標籤下。 每個技能樹都分成多個交叉的子路徑。 例如,戰士類別具有與坦克和野蠻人交叉的子路徑。 我們在搶先體驗期間僅看到了技能圈的一部分,並將在發布後更新本文。 根據我們的遊戲玩法,12 條主路徑分為多個子路徑,這些子路徑具有從動作到屬性的所有內容。
課程 | 屬性 |
倖存者 | 耐力和敏捷性 |
獸王 | 耐力、敏捷和射程增益 |
遊騎兵 | 耐力、敏捷和射程增益 |
刺客 | 靈巧與智力 |
騙子 | 智慧與精神 |
嚮導 | 智力、精神和魔法增益 |
治癒者 | 智慧與精神 |
戰鬥法師 | 智力與體質 |
坦克 | 體質與力量 |
戰士 | 體質與力量 |
野蠻人 | 體質與力量 |
運動員 | 體質、力量和耐力 |
除了主路徑和副路徑之外,能力也分散在技能圈中。 A二段跳能力屬於倖存者和運動員,而滑翔上升氣流透過刺客或騙子解鎖。 但能力並不限於這些路徑,因為你可以解鎖所有這些路徑。
如何重置技能樹籠罩著
Keen Games 希望玩家嘗試以下技能分支籠罩著,放棄一條通往重置點的簡單路徑。重置會返還技能點,為探索不同的道路提供了一個全新的開始。
- 啟動你的主火焰改變者
- 選擇“重置技能點數”標籤以重新分配
- 重置技能點
如果您計劃微調路徑,請在重設之前截取螢幕截圖。 並查看我們的指南如何增加耐力 或四個簡單的步驟即可快速入門在籠罩著。
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