F1 24 回顧:距離桿位還有很長的路要走

F1 24EA 的最新產品已經到來,但遠遠沒有躋身前列,它在這個長期運營的系列中的最新產品仍然停留在圍場上。

由於新的一級方程式賽季沒有更換車手,F1 24需要證明它是自 2023 年推出以來的重大升級並且物有所值 69.99 美元的標價,這是一項艱鉅的任務,而且它還沒有克服這一挑戰。

儘管這款賽車模擬遊戲提供了比前作更真實的體驗,升級了 F1 超級巨星的臉部模型,並且能夠在職業模式中扮演您最喜歡的車手,但這還不足以節省您的時間。F1 24

一個熟悉的問題

黃金二人組. 點電競的螢幕截圖

面臨的最大問題F1 24是處理。 在賽車遊戲中,沒有什麼比控制汽車並使其保持在賽道上的能力更重要的了,但有時,我發現這是不可能的。

這個問題在街道賽道上特別明顯F1 24,比如沙烏地阿拉伯的吉達。 我一直面臨著將所有四個輪子保持在賽道限制內的鬥爭,而我的人工智慧競爭對手則像 Scalextrics 一樣在賽道上巡航。

當然,無法保持在賽道上意味著登上領獎台的任何機會都很快消失了——而且安全車或紅旗出現也沒有機會為我提供第二次機會。

事實上,在我完成的所有比賽中F1 24,我還沒有看到一次退賽,更不用說落後於安全車了,人工智慧車手之間的碰撞似乎不存在。

阻礙 F1 賽車手的問題似乎只發生在我身上,因為我每次進站時都會遇到更換左前輪胎的問題,使我的停站時間加倍,而我的對手卻毫不在意地駛過。

職業模式改版

選擇你的挑戰。 點電競的螢幕截圖

雖然賽車整體感覺與F1 23,主要賣點F1 24這是職業模式的改變,它第一次讓你控制真正的車手——在現有的 F1 車手、F2 的嶄露頭角的年輕人或精選的偶像之間進行選擇。

作為其中的一部分,您可以從 F2 開始您的職業生涯,然後逐步晉升到 F1。 這是其中的一個方面F1 24我最興奮的是,但可悲的是,這感覺只不過是個噱頭。

到目前為止,我遇到的最大問題是我無法找到改變種族之間人工智慧難度的方法。 因此,在採用建議的設定並在排位賽中比我最接近的對手快七秒後,我意識到需要進行調整,但我做不到。

F2 中的賽事之間沒有休息時間,完成一場比賽後您將立即獲得下一場比賽的資格,中間沒有時間來改變難度設定。 因此,我被迫重新開始我的職業生涯,選擇了更艱鉅的挑戰,這讓我落在後面,遠遠落後於步伐。

另一次職業生涯模式重啟在召喚,這一次,我完全跳過了F2,而是直接跳入F1,將阿瑟·勒克萊爾(Arthur Leclerc) 帶到了賽道上,並為自己設定了一個目標,讓他與他的兄弟查爾斯(Charles) 一起在法拉利贏得一席之地。

有改進的空間。 點電競的螢幕截圖

建構這些場景的能力在於F1 24是最強的,並為重複的職業模式增加了可玩性。 一旦你實現了一個目標,你就可以繼續實現其他目標——比如讓劉易斯·漢密爾頓第八次獲得世界冠軍,帶領蘭多·諾里斯和邁凱倫重回巔峰,或者任何你能想像到的目標。

然而,這些故事情節有一些局限性,比賽中期的目標不夠集中。 一個例子是在我在巴林的首場比賽中,不知何故,我發現自己在進入最後階段時處於第二位,而漢密爾頓對我的威脅很大,我的任務反而是超越馬克斯·維斯塔潘——這對任何車手來說都是一項艱鉅的任務,更不用說一個菜鳥了。

不過,通常情況下,這些比賽中期的目標並不是太大的挑戰,最常規的任務是達到目標單圈時間。 令人沮喪的是,目標時間通常比我顯示的速度慢四到五秒。 最後,我基本上忽略了他們。

似曾相識

可悲的現實是我對現狀並不感到驚訝F1 24,自從被納入 EA 旗下以來,該系列的銷量已經大幅下滑,而且每個版本之間的差異很難被發現。

唯一的好處是,有五個小時的試用期F1 24可以透過 EA Play 購買,讓你有機會在花錢之前親自嘗試一下,但沒有太多理由放棄該系列之前的作品。

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F1 24

由於新的一級方程式賽季沒有更換車手,《F1 24》面臨著一項艱鉅的任務,即證明它比2023 年的參賽產品有相當大的升級,並且值得69.99 美元的價格標籤,而且它還沒有克服這項挑戰。

優點

  • 職業模式中的說故事選項
  • 一系列 F1、F2 和眾多圖示可供選擇

EA 提供了該遊戲的副本以供審查。 在 Xbox Series X 上進行了評論。


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