Atomfall Devs堅持認為即將到來的遊戲不是倫敦的影響

有很多謎可以探索。通過叛亂圖像

畢竟,Atomfall並不是在英格蘭進行的類似輻射的冒險。

背後的開發人員核電聳了聳肩掉出來比較,將他們配音為“誤導”,但承認他們總是期望自己會出現。

在英格蘭北部發生核災難五年後,核電是一個具有替代歷史設計的世界末日世界,就像掉出來確實,但是比較結束了核電是它的“自己的事”。

與IGN交談,藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認掉出來考慮到設計選擇,比較是不可避免的,但是在玩遊戲本身方面,核電與長期存在的貝塞斯達(Bethesda)特許經營有很大差異。

大差異。通過叛亂圖像

他說:“一旦您玩了一段時間,您就像,哦,這是它自己的事情。”儘管承認比較是他們欣賞的事情掉出來特許經營。

掉出來都是故事,無論是在運作的方式還是整體長度。根據格林的說法,儘管完成者可以擴展這一點,但平均玩法將大約25小時。

核電沒有像其他許多遊戲一樣跟隨的線性故事,包括掉出來,而是展示了“連接故事的蜘蛛網”。如果一個線程被切斷,另一個線程將帶您回到更大的謎團,而主任務線似乎完全避免了。

格林的評論與Dot Esports自己的早期經歷核電,,,,在我們發現沒有超級士兵的方法和生存的地方是稀缺資源和挑戰性戰鬥的挑戰。

完成比賽有各種各樣的結果,格林很確定可以完成而不會殺死任何人,這表明他目前在比賽中大約有9個小時而沒有結束生命。

像往常一樣,創造自己的道路的自由是令人興奮的,但是這裡最吸引人的元素似乎缺乏主要的任務行,而故事則以由玩家在他們選擇的任何路線中決定的速度進行的進展。

我非常喜歡與遊戲中的朋友完全不同的途徑並擁有完全不同的經歷的想法,因此這方面令人興奮,而且我實際上很高興我們不會看到一個掉出來- 類似方法。

這主要是因為我肯定屬於完善主義者類別,而我在貝塞斯達遊戲中的歷史使我在每個機會上都表現得像包裝ule子一樣,從隨機的餐具到一堆毛絨玩具,只是因為我可以。