所有16場最終幻想遊戲,排名最差

從傳統的JRPG轉變為動作和MMO,最終幻想粉絲群已經看到了一切,並且吃了很多年。五到十的黃金時代最終幻想,關於這個特許經營權力的最佳冒險是什麼是話語。

此列表已經瀏覽了主線最終幻想沒有偏見的遊戲。為了盡可能地客觀,我們根據其講故事,世界建設,角色和戰鬥對16場主線遊戲進行了排名。這是我們的排名最終幻想遊戲,從最強到最弱。

最終幻想:所有遊戲,排名

16)最終幻想XV

可悲的是,必須在底部排名。圖片通過Square Enix

發布日期:2016年11月29日

FFXV是夢幻般的版本紅死贖回憑藉似乎無盡的探索機會,但是到處都是特許經營的奇怪選擇。它的戰鬥遠離最終幻想的根源,但這對於演員的無可挑剔的化學反應是令人難忘的,使它們具有魅力和現實(在戰鬥和淘汰賽中)。

與其他主線條目不同,FFXV具有令人難忘的配樂,該配樂與犯罪分子有關,以精巧地製作精美的Osts。它未完成的故事迫使您消費其他FFXV媒體充分了解它必須提供的一切。這很像電話 重生,創建更有限的體驗,迫使您購買DLC或在主要產品之外看。

15)最終幻想xiii

當樣式無法創建物質時。 DOT電子競技的屏幕截圖

發布日期:2009年12月17日

ffxiii可能很漂亮,但肯定很混亂。這些角色是出於所有錯誤的原因而令人難忘的,並且從過場動畫跳到過場動畫會創造出一種荒謬的敘述。演員缺乏維度使它們成為一句話,缺少至關重要的深度,我們需要與他們保持一致。它的最佳時刻來自其娛樂性的戰鬥,該戰鬥(儘管可以預見)帶來了遊戲,但即使是其戰鬥系統也具有令人難以置信的混合評論。

配樂遠非使專營權特別的東西,因為它提供了缺少情感或影響力的罌粟音樂(儘管偶爾會有爆炸)。它的過場動畫數量龐大,使其無法成為經典的RPG,幾乎沒有機會探索和發現秘密,製造ffxiii特許經營中最薄弱的條目之一。

14)最終幻想II

它錯過了原始三部曲中的標記。圖片通過Square Enix

發布日期:1988年12月17日

最終幻想II刪除了第一款遊戲的像素化外觀,並切換到看起來不自然的更清晰的調色板。與前任不同,最終幻想II在地牢之後將您扔進地牢,使它更像是地牢爬行的遊戲這感覺是重複的和有限的。將基於標準的轉彎戰鬥作為其核心遊戲玩法,其缺點是由於設計簡單而執行不良的級別系統。

您在戰鬥中執行行動越多,您的角色就會越多地使用它,從而增加了戰鬥過程中的整體影響。這個受限制的系統已刪除最終幻想高標準的水平和實驗標準。在這個條目中有一個更精緻的故事,但仍然感覺像是一個普通的英雄的故事,使其比列表中的大多數人都弱。但是,它的困難使您面臨挑戰,也可以看到遊戲的理由。

13)最終幻想xvi

遠離哪裡最終幻想開始。 DOT電子競技的屏幕截圖

發布日期:2023年6月22日

它使用類似的系統與材料,但是該條目遠非特許經營作為傳統JRPG的起點。扮演一個角色,感覺遠離製造的東西最終幻想由於缺乏黨員和令人難忘的角色而摯愛。反而,ffxvi是一個奇觀,並且需要您的注意力,因為它的成熟對世界最終幻想。它的探索和任務線缺乏,使其比其他條目更重複體驗。專注於完善戰鬥,ffxvi與我們曾經玩過的可自定義和實驗性JRPG相去甚遠。

12)最終幻想XIV:一個領域重生

為了ff僅獸醫。圖片通過Square Enix

發布日期:2013年8月27日

ffxiv在其類系統中具有大量的自定義和實驗,提高了其可重複性,並為您提供了重新審視此MMO的理由。一個境界重生比敘述更強xi,使其感覺像是準確的多人遊戲版本最終幻想xivxi,因此不像MMO前任那樣初學者。它富有而充滿生命,因為它不斷鍊接到最終幻想心愛的知識。它的主要缺點來自其重複的要求和訂閱費,可以阻止粉絲群,但對於那些樂於付費的人來說重生多個部分xiv的定價不應該嚇到你。

11)最終幻想XII

最弱的演員之一ff。 DOT電子競技的屏幕截圖

發布日期:2006年3月16日

被誤解的特許經營的少年,ffxii擁有該系列中最好的世界建設條目之一。它的設置可信和豐富,使您完全沉浸在幻想中。但是,它的缺點來自其一維角色,擁有專營權中最無聊的主角之一,他的同伴們整個過程都攜帶。

複雜的戰鬥系統將自由遊行的戰鬥與經典的ATB系統結合在一起,並引入了Gambit,這為特許經營的長期粉絲帶來了刺耳的體驗。探索主要是通過步行從A點到B進行的,感到重複和乏味,因為花了很多時間在環境中花費了很多時間,以期盡快到達內容。

10)最終幻想XI:在線

一個很好的起點。圖片通過Square Enix

發布日期:2002年5月16日

暫時將經典的單人JRPG留在後面ffxi跳入MMO領域。這個條目自然缺少的是它缺乏良好的講故事,並且有一個相關的聚會與之保持一致。工作系統在ffxi,給它呼吸和發光的空間。它的重點轉變使其比其他條目弱,因為它使其成為戰鬥和開放世界探索的焦點。然而,它較慢的節奏提供了一種愉快而鎮定的體驗,並且是那些進入專營權的人的好起點

9)最終幻想VIII

ff最獨特的條目。 DOT電子競技的屏幕截圖

發布日期:1999年2月11日

最終幻想VIII由於角色和奇異的故事情節的複雜性,這是成年人最能享受的遊戲之一。他們的發展大於特許經營中最早的參賽作品,這給黨員提供了必要的深度,只能增強遊戲的敘述。但是,曲折的連接系統和漫長的教程過程降低了上半場的享受ffviii,因此將其整體削弱為RPG。

ffviii的連接系統大大改變了戰鬥,如果您已經喜歡該專營權的粉絲,就很難成長為習慣。但是,進入最終幻想 viii盲目優惠獨特的體驗,具有截然不同的藝術指導和故事,曲折出乎意料的是,僅憑它的怪異創建了一個令人難忘的RPG。

8)最終幻想

傳說出生的地方。圖片通過Square Enix

發布日期:1987年12月18日

最終幻想的根源是基於回合的中世紀冒險。原始遊戲的作用與神奇寶貝,讓您有自由地探索和藉此機會在敵人所在的荒野中等待您的到來。從鳥眼的角度看,直到戰鬥開始時,您才知道自己要進入什麼,隨著屏幕轉向戰鬥。最終幻想將其帶回基礎知識,因為它就是這樣。沒有什麼想像的,也沒有任何頭讓您回來幾秒鐘。相反,它專注於完善基於轉彎的戰鬥,同時通過可定制的聚會將您的世界沉浸在世界上

由於基於回合的戰鬥仍然是今天許多RPG的關鍵部分,因此這意味著像原始的遊戲最終幻想不能過時,但它可能已經過時了。類似於重新訪問無聲山生化危機(除了重新學習坦克控件之外),隨著復古遊戲繼續製作並將其推向大眾,這些經典作品還持續了,這使基於像素的轉彎遊戲玩法再次發光了。

7)最終幻想III

是時候進行實驗了。圖片通過Square Enix

發布日期:1990年4月27日

最終幻想III類似於其遊戲設計和故事的第二部分。遵循四個英雄,您周圍的世界開放了您的全面探索。它充分利用飛艇旅行方式,讓您輕鬆地到達新的和未開發的區域。這個條目具有更大的自主權,使ffiii一個由於您不僅限於一條特定的道路,因此更多的身臨其境和真實的經驗。就像第二場比賽一樣,大多數戰鬥都發生在地牢中,但這是其核心差異所在。您的職業確定您可以使用哪些武器和能力,提供了其前輩缺少的一層實驗。

6)最終幻想V

經典的JRPG倒退。圖片通過Square Enix

發布日期:1992年12月6日

最終幻想V。從其前輩那裡獲得公式,並將異想天開和古怪的對話帶入組合中。這加劇了它的現實主義,使其成為一個更具可信的故事,因為我們的角色經歷了經歷嚴重和不變的冒險之外的實質性。雖然角色沒有太多的深度,但這個經典的JRPG採用了您可能需要的所有元素來享受幻想的冒險。它的戰鬥使用佔用系統,該系統提供了實驗的建築物,從而提高了其整體可重複性。FFV比其前任更具挑戰性,但是如果您想製作出色的JRPG,那會很合適。

5)最終幻想IV

有策略可以贏得每場戰鬥。圖片通過Square Enix

發布日期:1991年7月19日

最終幻想IV它是其敘述性的獨特條目,是一個完全線性的故事,幾乎沒有探索和最少的自主權。沒有太多機會喘口氣,看看周圍的世界。這減少了其沉浸式的機會,相反,將您帶入戰鬥後的戰鬥。

與特許經營的前三場比賽不同,費用給您角色依靠和與之保持一致,提供許多過場動畫,使您真正覺得自己像是團隊的一員。這表明了它角色發展的力量,使其成為16位時代的出色產品。它的ATB系統增加了戰鬥的壓力和壓力,為您選擇採取的每個動作增加了一層現實主義和策略。

4)最終幻想VII

ff發行後很長一段時間,這一直呆在粉絲的心中。 DOT電子競技的屏幕截圖

發布日期:1997年1月31日

最受歡迎的最終幻想遊戲,電話FFVI這將其置於其他條目之前。與以前的條目不同,該條目具有更基本的前提來描述和解釋我們的黨員,他們在故事中的作用以及拯救整個世界的情節,電話為我們提供了一個更相關的演員,並帶有線性路徑,就像看電影一樣而不是玩電子遊戲。

角色具有現實的缺陷,使他們比專營權中的其他人更人性化,使我們可以輕鬆地與我們的黨員保持一致,並同情我們在途中遇到的人(無論他們的角色可能很少)。它的一個缺陷來自其奇怪的,幾乎令人費解的地圖佈局,這使我希望這個標題是16位。

3)最終幻想IX

有課程可以學習。 DOT電子競技的屏幕截圖

發布日期:2000年7月7日

很像FFVIvii,該專營權的第九部分處理了您可以在生活中傳達和實施的許多情感和非常真實的信息。ix將所有內容都帶回到基礎上,重點是純粹的講故事,情感時刻,令人驚嘆的配樂和可消化的戰鬥,不需要太多分析。

它的敘述讓人懷舊,就像對特許經營的三部曲的回報一樣,它的線性,更基本的故事使您可以佔領世界的每一英寸,並提供回報。每個人都可以理解其情節,從而使您見證其強大的戰爭,友誼和死亡的主題,在整個過程中提供情感和有影響力的時刻。

2)最終幻想X

電影冒險。 DOT電子競技的屏幕截圖

發布日期:2001年7月19日

圖形的巨大飛躍,最終幻想X將所有內容都提高。很像電話,,,,FFX是一種沉浸式,難忘的體驗結束後很長時間與您保持聯繫。罪惡是最令人生畏的ff惡棍非常真實的圖像類似於自然災害和核戰爭的破壞,能夠破壞整個城市的生活和房屋。

過場動畫使角色栩栩如生,其故事提供了有影響力的戰爭,接受,宗教和家庭的主題。它的戰鬥很容易成為特許經營中最好的戰鬥之一,因為它完善了原始三部曲的經典JRPG系統,從而消除了不必要的策略,例如交界處,材料或ATB系統。這將其戰斗轉變為經典的轉彎,類似於神奇寶貝,使那些剛進入專營權的人更容易消化。

1)最終幻想VI

ff的傑作。圖片通過Square Enix

發布日期:1994年4月2日

來自特許經營的最後16位JRPG,最終幻想VI將難題插入其經典的冒險中,講述了公式,同時堅持了基於拋光的轉彎戰鬥。什麼設定FFVI僅僅是其餘的敘述,就展示了我們立即愛上的相關角色樂隊中的多個情節線。它是精心製作的敘述很像到月球(2011)。沒有更多的一維騎士或古怪的對話來增加深度和性格。取而代之的是,我們獲得了精心製作的配樂,將生活呼吸到我們屏幕上的角色,這給了我們希望和繼續演奏的理由。

FFVI有很多角色,每個人物都具有自己獨特的個性,並且有一個可以匹配的角色。伴隨著拋光的戰鬥和階級制度,我們很快就與我們的黨員息息相關,希望他們在整個故事中生存並取得成功。