《最終幻想 16》希望幫助身心障礙玩家,但卻限制了他們

在過去的幾年裡,遊戲的輔助功能出現了復興。從賽萊斯特的輔助模式 跳過小遊戲並仍然獲得獎勵的能力漫威的 蜘蛛人,我們看到越來越多的遊戲採用輔助功能來幫助玩家感到更舒適並探索他們以前無法探索的類型。

不過,無障礙設計不僅僅是添加您能想到的所有選項。就是盡力解決具體問題。並非每款遊戲都適合所有殘疾玩家,但最適合無障礙的遊戲是那些能夠自信地解決問題的遊戲。很遺憾,最終幻想16不是那些遊戲之一。

行動!冒險!可以訪問嗎?

託加爾是一位樂於助人的導遊,也是一個非常好的男孩。圖片來自史克威爾艾尼克斯

什麼時候最終幻想16PlayStation 的《2023 年 4 月》中對此進行了描述遊戲現狀演示作為主線第一款完整的動作遊戲最終幻想遊戲,我擔心它會偏離我喜歡的原因太遠最終幻想。作為一名殘疾球員,我依靠對球隊的熟悉來引導我前進。在玩試玩版時,我感到很沮喪,因為缺少小地圖,我發現自己不小心繞了很多圈。我真的很擔心這個遊戲對我來說無法完成,但當我發現世界上最好的小狗託加爾是你名副其實的導盲犬,它總是告訴你該去哪裡時,我才如釋重負。 。

乍一看,最終幻想16似乎支持你作為玩家,它的檢查點相當慷慨,即使你沒有進入戰鬥,當你死亡時你也會得到完整的藥水,並且當你升級時你會得到完整的治療。甚至還有一個以故事為中心的難度選項,使戰鬥更容易應對。但某些開發選擇使得在細粒度層面上增強體驗變得困難。在一款主要是自訂您使用的不同戰鬥能力的遊戲中,即使有一些有用的工具可用,似乎也沒有對一些殘疾玩家如何難以玩遊戲給予同樣程度的關注。

最受關注的功能之一最終幻想16的輔助套件是 Timely Rings。這些旨在幫助不熟悉動作遊戲的玩家縮小差距。玩家可以裝備多種戒指,其中一種會在生命值較低時自動使用治療物品,另一種會自動告訴託加爾發動攻擊。它們是一套很棒的工具,可以幫助像我這樣有身體殘疾的玩家知道要按什麼按鈕,但就是不能夠快。

及時響鈴也有缺點|點電競截圖

當你深入遊戲並意識到開發商史克威爾艾尼克斯將這些強大的輔助工具作為裝備項目的想法是非常短視的時候,麻煩就來了。在最終幻想16,無論如何你都被鎖在三個裝備插槽上。因此,要使用方便的環輔助功能,您必須裝備了特定的戒指。這不會是一個問題,除非你在遊戲後期獲得的大部分裝備都會增強你喜歡使用的戰鬥能力。這造成了一個可怕的兩難境地,讓你在變得更強或讓遊戲自動兼顧更激烈的動作(如躲避和進行託加爾攻擊)之間做出選擇,從而從一開始就削弱了戒指的整個理念。透過新增更多裝置插槽,或簡單地在選單中切換這些輔助選項,可以輕鬆解決此問題。在選項中獲得這種粒度對於採取措施至關重要向前,而不僅僅是在可訪問空間的側面。

當涉及提供哪些輔助功能時,也缺少這種粒度。音訊視覺化技術最終幻想16對於耳聾和有聽力障礙的玩家來說,它的用途是改變遊戲規則,當遊戲中出現噪音時,「視覺警報」設定會在螢幕周圍創建一個邊框,讓某人可以看到敵人之前發出的噪音的視覺指示它會發動攻擊,從而提醒他們注意危險。這是我見過的最聰明的輔助技術之一,它應該包含在未來的每個動作遊戲中。然而,這些設置還不足以包容其他殘疾。雖然這對於聽力困難的人來說非常有用,但很高興看到其他選擇也適用於其他殘疾人。

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遺憾的是,這些並不是可訪問性的唯一失誤最終幻想16使。它沒有真正的方法來重新綁定控件,而是提供了六個內建的控件選項。雖然令人欽佩的是,跟隨FF16發布後,Square Enix 將遊戲的預設控制選項從 3 個增加到了 6 個,但令我感到沮喪的是,我無法選擇自己的按鈕設定來滿足我的需求。

不完全是Eikonic

每個玩家都應該能夠享受克萊夫的旅程。點電競的螢幕截圖

身為一名身心障礙球員,最令我沮喪的是這些半途而廢的做法。開發人員明白無障礙是必要的,但常常忘記他們需要實際諮詢殘疾人如何玩遊戲。

解決這個問題的方法是為整個遊戲產業的殘疾人提供更多的測試、更多的諮詢和更直接的發​​展空間。解決這些問題的唯一方法是儘早讓我們參與這個過程。雖然令人鼓舞的是 Square Enix 和 Creative Business Unit III 願意接受回饋,但這個輔助功能套件也應該成為行業其他公司的一面旗幟,讓人們儘早參與進來,以避免這些問題。這裡所做的努力並沒有什麼問題,但考慮到其他團隊成員數量只佔一小部分的開發人員在傾聽玩家的實際需求方面做得更好,這令人失望。