最終幻想16來到這裡,玩家們對遊戲地圖的處理方式讚不絕口。
這PlayStation 5 限時獨佔該系列的下一款遊戲早在 2016 年就發布了,但這款遊戲讓熱情的玩家們大失所望,結束了長達七年的等待。
早期跡象最終幻想16看起來更有前途,遊戲的地圖也吸引了廣泛的讚譽,粉絲們一致認為史克威爾艾尼克斯採取了正確的方法,其風格在現代遊戲中越來越少見。
在Reddit 上的一篇貼文中,一位粉絲對遊戲中的線性地圖設計贊不絕口,稱在一張巨大的地圖上“不用漫無目的地閒逛的感覺真好”,而這通常伴隨著收集“大量無意義的小地圖”標記。
結束時說最終幻想16感覺像是“回歸經典FF”,該帖子獲得了超過100個點讚和超過90條評論,其中粉絲同意原發者提出的觀點。
一位評論者強調,雖然開放世界遊戲很有趣,但它們經常被用於遊戲中,而另一位評論者則稱讚其可探索的設計「但又不至於太過霸道」。
雖然早期分析最終幻想16是正面的,有些球迷集體抵制這場比賽,所以很明顯並不是每個人都高興。
我是開放世界遊戲的忠實粉絲,但它們常常讓人感到畏懼而不是興奮,特別是當很多地圖都只剩下一片貧瘠的風景,幾乎沒有什麼東西可以探索,而且需要大量時間來穿越它時。
如果做得好,開放世界遊戲會非常精彩,並且可以利用現代遊戲機和高階遊戲 PC 的全部功能,但確實感覺有時開放世界地圖被用作賣點,而不是享受的功能。
線性地圖風格永遠不應該被忽視,特別是因為你仍然可以留下大量的探索空間,而不會迫使玩家完全偏離軌道,並且可以專注於使環境完美。
最終幻想16當然,似乎已經找到了這種平衡,並且應該為其他猶豫不決的遊戲提供一個教訓。