Square Enix 總裁擔心公司過度依賴最終幻想,希望推出更多樣化的遊戲

在投資人問答環節中,史克威爾艾尼克斯總裁桐生隆對該公司遊戲組合的「多樣性有限」表示擔憂,甚至暗示該公司過於依賴遊戲最終幻想勇者鬥惡龍特許經營權。

本次會議於 2023 年 11 月舉行,但最近才以英文出版並被 Eurogamer 發現。它還透露最終幻想16確實達到了內部預期,並有助於提高 Square Enix 高清遊戲細分市場的淨銷售額,以及最終幻想像素重製版。然而,如果有的話,聽起來桐生希望看到該公司推出最終幻想儘管它是首屈一指的系列遊戲,但遊戲的頻率卻較低。

也許史克威爾艾尼克斯會放慢腳步最終幻想之後的比賽FF7重生。圖片來自史克威爾艾尼克斯

事實上,該計畫總體上是要縮減史克威爾艾尼克斯的產量。雖然這意味著遊戲數量減少,但理想情況下,它將使少數「精心挑選」的遊戲推出更高品質。 「透過這種方式,我們希望加強我們的內部開發能力,」桐生解釋道。 “[我們可以]獲得更高的開發能力,並建立一個開發職能部門,使我們能夠持續生產高品質的遊戲,從而提高我們的盈利能力。”

2023 年對史克威爾艾尼克斯來說是特別忙碌的一年。即使你打折移植和重新發布,該公司也發布了大約 12 款遊戲,其中包括多款角色扮演遊戲,例如最終幻想16,八方旅人2,以及星之海洋:第二個故事重拍。桐生希望史克威爾艾尼克斯能拓展業務,嘗試利用不同類型的遊戲和玩家,並利用PowerWash 模擬器舉個例子。儘管被描述為公司產品組合中的異常值,Kiryu 指出,儘管這款遊戲的性質非常休閒,但史克威爾艾尼克斯「能夠從中穩定地增加我們的收入」。

如果 Square Enix 需要更多的多樣性,那麼該公司可能會後悔在 2022 年出售 Eidos 和 Crystal Dynamics 等一些西方工作室的決定。古墓奇兵,殺出重圍, 和凱恩的遺產, 和Embracer Group 搶購它們反而。有些人認為 Eidos 和 Crystal Dynamics 將從母公司的變化中受益,但 Embracer 的超支導致其子公司的工作流失。工作室如自由基已完全關閉。

儘管桐生不想如此依賴最終幻想,這不會改變如何最終幻想7重生是 Square Enix 2024 年最重要的發布。最終幻想7翻拍項目2月發布桐生甚至稱其銷售額為「能否實現全年營業收入550億日圓目標的最大變數」。除此之外,2024 年還將看到推出泡沫之星,Square Enix 自己推出的免費多人射擊遊戲,新的最終幻想14擴張,以及新條目法力薩格角色扮演系列。