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今年的Capcom杯的道路可能並不比去年容易,但是更容易理解。
Capcom透露了第一個細節在周一的CAPCOM Pro巡迴演出中。 2017年的巡迴演唱會在不到兩週的時間內開始,將與去年的版本發生幾次更改。這些更改中最大的是新的點結構和Capcom Cup資格背後的簡化方法。
職業巡迴賽活動將再次分為三類:排名,總理和EVO。球員將在這些賽事中獲得良好的成績贏得積分,而這些積分將決定誰獲得Capcom杯的資格,即巡迴賽的賽季冠軍。
在過去的幾年中,這次巡迴演出的格式對獲勝賽事質量高。一名賽事冠軍的得分是第二名的兩倍,是第三名的四倍,是第四名的球員的八倍。今年的點結構具有較小的位置之間的差距,這意味著始終如一的放置將更重要。
這種格式還強調在大型賽事上表現出色,因為在首演比賽中的前三名將不僅僅是在排名比賽中贏得的勝利。同樣,EVO的前三名將不僅僅是在首屈一指的賽事中贏得的勝利。
在較大的比賽中,更多的球員也將獲得積分。在首演比賽中排名前64位的球員將獲得積分,而在EVO的前256名中也將獲得積分。在過去的幾年中,無論比賽規模如何,球員都必須在前16名中贏得積分。
儘管EVO和Premier賽事更為重要,但獲勝者將不會獲得Capcom杯的直接資格。取而代之的是,資格將幾乎完全由全球排行榜確定。排名前30位的冠軍賽將有資格參加冠軍賽事,並在結局前一天與衛冕冠軍杜·納克萊杜(Nuckledu)丹格(Du“ Nuckledu” Dang)一起獲得了最後一席位預選賽的冠軍。
該前30名規則有一個警告:巡迴賽四個地區中每個地區的每個地區決賽的獲勝者 - 北美,拉丁美洲,亞洲和歐洲 - 將在Capcom杯中保證泊位。如果這些獲勝者中的任何一個都超出了賽季結束的前30名,那麼通過全球排行榜的球員人數將減少。但是,每個獲勝者都將獲得400分的獎金(等於首要賽事勝利),這意味著這些獲勝者可能無論如何都將在前30名中贏得前30名。
雖然簡化的積分系統確實解決了有關去年巡迴演出的一個大抱怨之一,但另一個爭論點(事件數量)表明要沒有改變。
Capcom在周一的巡迴演出中確認了66次活動 - 50場離線活動和16場在線比賽,並承諾宣布“在未來幾個月”舉行其他活動。這意味著2017年的巡迴賽可能會等於構成2016年巡迴賽的72個賽事,甚至可能超過72個賽事。
2017年的巡迴演唱會還將有一個60萬美元以上的獎金池,比過去兩年中提供的500,000美元增加。 Capcom沒有透露獎品細分,但該公司確實宣布,將在四個區域決賽中的每個決賽中獲得30,000美元。
2017年Capcom Pro巡迴賽開始於最後一輪XX3月10日在亞特蘭大。