街頭霸王7月6日拉希德·帕特(Rashid Patch)

街頭戰鬥機6在市場上迅速接近兩個月,全世界的玩家正在訓練以掌握元元素,以達到戰線樞紐和LAN活動的新高度。 Capcom準備通過發布遊戲的第一個DLC戰鬥機,Rashid和尺寸不錯的平衡補丁,將以龍捲風為主題的扳手扔給那些龍捲風。

這不是一個主要的平衡補丁,而是一個更新,重點是添加Rashid,同時修復了幾個影響某些字符的問題SF6。總共五個關鍵機制遊戲中的18名戰鬥機中有15名來自基本陣容- 包括一本絕對的小說,供布蘭卡玩家消化。

在戰鬥調整之外,Capcom在遊戲中增加了Rashid和其他幾塊內容,與“變化的風”相吻合。這包括世界巡迴賽的新任務,其中涉及拉希德(Rashid)作為訓練您的主角。

對於任何準備扮演Rashid的人,都需要為新戰鬥機做準備,或者只是想看看Capcom如何解決了一些問題,這是完整的街頭戰鬥機62023年7月24日的補丁說明。

準備進入旋轉週期。圖像通過CAPCOM

有什麼街頭戰鬥機6的Rashid釋放補丁?

街頭戰鬥機6最新的戰鬥機,拉希德

通過此更新,Rashid正式可以在街頭戰鬥機6對於購買了一年級通過,第一年終極通行證或決定從商品店單獨購買Rashid的任何人。您還可以使用租賃戰鬥機票來嘗試一個小時。

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從我自己的角度來看,拉希德(Rashid)和格鬥遊戲社區的早期概述將是從第一天開始的遊戲中最強大的戰鬥機之一。玩家需要花費時間來掌握他的各種能力,但是諸如他在空中的機動性,彈丸選擇以及更多已經尖叫的即將呼籲的醬汁之類的東西對我來說。

您可以閱讀角色的概述,並了解他背後的設計SF6移動在PlayStation博客上

遊戲模式的其他Rashid內容和更新

與Rashid一起,玩家可以為角色和次要顏色購買替代服裝。

在戰場上,您可以訪問Rashid的街機模式故事,他還將通過世界巡迴賽大師任務出現,儘管您需要完成主遊戲才能訪問它們。但是現在可以進入實際的補丁說明。

滿的街頭戰鬥機67月24日Rashid發射補丁說明

拉希德添加了街頭戰鬥機6

  • Rashid現在可以玩(對於購買DLC的玩家)
    • 拉希德服裝兩個
    • 拉希德顏色三 - 10
  • 添加了新的頭像裝備供釋放
    • 海盜隊長束
    • 度假村風格的捆綁包
    • 微風的度假村風格捆綁包

一般遊戲更新

  • 戰斗地面更新
    • 拉希德的故事添加到街機模式中
    • 更新的方法可以更輕鬆地在“訓練模式”中交換記錄和播放的方法
    • 添加了大師聯賽信息
  • 世界旅行更新
    • 拉希德的主任務添加了
    • 為遊戲後內容添加了其他任務
    • 畫廊中添加了更多的漫畫過場動畫

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  • 錯誤修復
    • “其他其他蟲子是固定的”
  • 筆記
    • 以前版本的重播SF6無法查看,但仍然保存。

戰鬥機械師的變化

  • 開車招架
    • 當“在凍結期間對帕里的輸入進行緩衝或輸入,然後在玩家能夠進行招架之前釋放”時,重複出現的問題突然進行了中等踢的問題。 ”
  • 加強超級藝術
    • 反復出現的問題是,在這種超級藝術提供的確切時刻影響角色的某些攻擊會導致“不自然行為”。
  • 輔助組合
    • 緩衝輔助組合(首次)命中的問題已固定。
    • 還解決了第二個命中問題,即使僅使用了第一個輸入,也將執行輔助組合。
  • 驅動急促(取消)
    • 已經添加了其他輸入,以使該技術更容易為所有戰鬥機訪問。
    • 您現在可以使用:
      • (中性或前進) +中拳 +經典控件上的中等踢
      • (中性或前進) +現代控件上的parry按鈕
      • 所有其他選項仍然有效。
  • 輕攻(可取消)
    • 即使在發出輕度攻擊時,也可以使用Drive Rush(取消)(取消)
    • “這是通過額外的取消驅動衝刺輸入添加的調整。放鬆驅動力的奔跑輸入與低風險的輕攻擊配對得太好了,如果剩下的話,將對戰鬥產生巨大的影響。進行了調整以解決這一問題。”

ryu

  • 現代控件
    • 修復了一個問題,即超速駕駛Tatsumaki senpu-kyaku不會用手動輸入執行輔助按鈕。
  • 驅動撞擊
    • 修復了一個問題,即連擊將在不必要的範圍內擴展並降低損害。


盧克

  • 現代控件
    • 修復了一個問題,即在按住輔助按鈕時,不會使用手動輸入進行多次超速攻擊。
      • 沙爆
      • 上升的上升
      • 閃光燈指關節
      • 空中閃光燈指關節
  • 超速復仇者
    • 調整後的HITBOX裝甲以避免攻擊導致“發生異常的擊球差異”

金伯利

  • Bushin Ninjastar Cypher(第三級超級藝術)
    • 修復了不自然的Hitbox,這將導致超級藝術擊中對手金伯利。

Chun-Li

  • 通過現代控件充電攻擊
    • “在完成或要充電所需的充電時間中,現代控制和經典控件之間存在無意的差異,因此這種差異已得到固定。”
    • llken。
      • 充電時間從45幀更改為50幀
      • 輸入識別框架從零幀更新為10幀。
    • 超速kikoken:
      • 輸入識別框架從零幀更新為10幀。
  • 向前,背部和空中投擲
    • 修復了在使用擲球過程中可能會逆轉電荷輸入的問題。
  • 寧靜流
    • 修復了某些攻擊取消將無法正確過渡到寧靜的問題的問題,並且“輸入寧靜流>踢會導致Hazanshu突然進行。”

Zangief

  • 空中俄羅斯大滿貫(一級超級藝術)
    • 修復了HITBOX,在使用移動後,將HITBOX過渡回到接地Hitbox,而不是持續存在的空中命中框。
  • 驅動器
    • 修復了一個問題,該問題使Zangief恢復了他的驅動量規比在倦怠狀態下的其他角色要慢。

JP

  • 現代控件
    • 修復了一個問題,即在按下輔助按鈕時,不使用手動輸入來進行超速托爾巴蘭。

出生

  • 敏捷踢(快速取消版本)
    • 由於執行“敏捷的踢>蹲下輕踢鏈”的問題,敏捷Kicle的快速取消版本命令現在僅限於經典控制下的下背部 +輕踢。
    • 對於現代控制,這一舉動沒有改變。
  • 超速瑜伽拱門
    • 修復了一個問題,即在三級超級藝術/關鍵藝術中消失的一些彈丸一旦完成後就會重新出現。
  • 超速瑜伽彗星
    • 修復了對手成功駕駛這一舉動的問題,這將導致玩家無法使用空中攻擊。

卡米

  • 加農炮罷工(重型版)
    • 修復了一個問題,即在跳躍後進行重型大砲罷工的手動輸入將導致跳躍的攻擊。
  • 超速快速旋轉指關節
    • 修復了一個問題,即由於此移動而切換側面時輸入時,某些對手攻擊將朝錯誤的方向射擊。
    • Capcom還指出,“對他人行為的微小變化也可以使您落後於對手”。

迪·傑伊

  • 現代控件
    • 修復了一個問題,即在按住輔助按鈕時,不會使用手動輸入進行多次超速攻擊。
    • 空襲者
    • 折刀最大
  • 後擲
    • 固定的奇數問題,當懲罰櫃檯中的超級藝術收益與正常命中相同。
  • 面部斷開器(後背+重踢)
    • 修復了與當地情況相同的情況,與此舉相比,以這一舉動在Punsih計數器上擊中對手的驅動器損失將造成更大的驅動器損失。

百合

  • 現代控件
    • 修復了一個問題,即在按住輔助按鈕時,不會使用手動輸入進行多次超速攻擊。
      • 禿鷹
      • 戰斧巴斯特
      • Windclad Condor潛水
  • 超速禿鷹潛水
    • 修復了一個問題,玩家可以在向後跳動並擊中一個框架時使用多個按鈕。
  • 飆升的雷鳥(第二級超級藝術)
    • 修復了玩家在向後跳動並擊中多個按鈕時無法使用該動作的問題。
    • 修復了一個問題,即在第二次擊中的對手中擊中對手不會導致KO。

白色的

  • 通過現代控件充電攻擊
    • “在完成或要充電所需的充電時間中,現代控制和經典控件之間存在無意的差異,因此這種差異已得到固定。”
      • 滾動攻擊,空中滾動攻擊(正常和超速驅動):
        • 充電時間從50幀更改為40幀。
        • 輸入識別框架從零幀更新為10幀。
      • 垂直攻擊,空中滾動攻擊(正常和超速驅動):
        • 充電時間從50幀更改為40幀。
        • 輸入識別框架從零幀更新為10幀。
  • 後擲
    • 固定的奇數問題,當懲罰櫃檯中的超級藝術收益與正常命中相同。
  • 跳躍中型打孔
    • 修復了一個問題,即如果對手驅動器會驅動,則使用空中特殊舉動取消此舉將無效。
  • 空中滾動攻擊
    • 在倦怠中被對手阻止時,將恢復更改為匹配正常恢復。
  • 岩石破碎機(前向+中拳)
    • 將活動幀更新為HIGH the HITBOX上的中間。
    • “通過此調整,此舉的第二次攻擊將始終是中級間接費用攻擊,但是如果第一次攻擊命中或阻止,將會更改為高級攻擊。我們希望在下一個更新中解決此問題。”
  • 蹲下猛擊
    • 解決一個問題,使對手阻止這一舉動“不正當”
    • “通過上述調整,塊上的恢復已無意間從-five變為四幀。我們希望在下一個更新中解決此問題。”

法裡

  • Saihasho,Ankensatsu和Go Ohatsu(增強)
    • “修復了一個問題,可以將這些舉動可以在他們的第一幀上取消*,如果他們跟進了不同的強度動作的增強版本(Saihasho/ankensatsu/go ohatsu),則可以在其第一幀中使用3級超級藝術/關鍵藝術。
    • *KARA取消:取消遷移的開始。 ”

瑪麗莎

  • 在Scutum(正向+特殊)期間(向下+打孔)
    • 對於現代控件:“在Scutum的反攻擊階段,即使保留了特殊的移動按鈕,也會導致您離開Scutum Stance。這使得很難執行,因為它也需要下降。”
    • “我們已經解決了這個問題,以便在反擊攻擊階段保持特殊的移動按鈕,即使輸入是輸入的,就會繼續保持史卡達立場。”

E. Honda

  • 蹲伏拳(快速取消版本)
    • “修復了E. Honda可以在快速取消版本的蹲伏輕拳的第一幀上執行Kara取消*的問題。
    • *KARA取消:取消遷移的開始。 ”
  • 最後的回合(第三級超級藝術)
    • 修復了與其他角色相比,帕里之後獲得更高的驅動量規收益的問題。

傑米

  • 蹲下輕攻
    • “使用現代控件時,用4幀的啟動幀發動了攻擊,因此蹲下的輕攻擊已經從蹲下的輕踢變為蹲伏的輕拳。”
  • 逃脫
    • “修復了一個問題,即輸入驅動器parry後輸入1幀將使您可以執行投擲逃脫。”