WePlay Ultimate Fighting League 模糊了電子競技和傳統體育的界限

照片來自 WePlay 電子競技

從展示到實際比賽,WUFL 都在以新的方式循規蹈矩。

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發佈時間:2021 年 4 月 9 日 1:54 下午

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舉辦一場引人注目的比賽需要幾個因素,包括創造性和結構化的製作、明確的總體主題以及參賽者本身竭盡全力以贏得和娛樂觀眾。

觀看多米尼克“SonicFox”麥克萊恩和賽義德“鐵拳大師”哈希姆衝突的觀眾真人快打11在最後階段WePlay 終極格鬥聯盟第一周的比賽將獲得所有這些元素,因為他們被看到兩名球員在比賽中表演的興奮所吸引。。

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在 WUFL 的第一個賽季中,球迷們目睹了世界上一些最優秀球員之間激烈的比賽。具體來說,隨著 WUFL 的第二週劍魂VI括號內,七輪系列賽進入了最後一場比賽。

雙方的激烈行動 事件使它們成為每個類別中觀看次數最多的直播,其中 WUFL 的MK11播送播出 31 小時期間,最高收視人數為 24,709 人,平均收視人數為 12,648 人。只是根據公司的第一次格鬥遊戲活動來衡量,WePlay 龍廟從12月開始,收視率增加了一倍多。

這些來自電子競技圖表的指標考慮了 Twitch 和 YouTube 的收視率,這意味著 WePlay 的推廣以及與體育訂閱視頻流媒體服務 DAZN 的合作關係並未考慮在內。

DAZN 的合作以及試圖在格鬥遊戲賽事中捕捉更多傳統格鬥運動的感覺,從一開始就是 WePlay 計劃的一部分,該公司及其合作夥伴烏克蘭奧運會和重量級拳擊冠軍 Oleksandr Usyk 希望以 WUFL 作為載體,進一步模糊電子競技和傳統體育之間的界限。

WUFL 第一季以 WePlay 對格鬥遊戲社區的初始投資為基礎,帶來了劍魂VI鐵拳7併入折疊處MK11賽事從基輔 WePlay Esports Arena 轉播,總獎金池總計 150,000 美元——每場比賽 50,000 美元。

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WUFL 和 FGC 擴展的主要目標是為社區提供有趣且可持續的活動,讓那些通常不觀看格鬥遊戲的人仍然可以觀看並享受這些活動。

“要享受大多數電子競技項目的比賽,你需要對相關遊戲有基本的了解,”WePlay Esports 的總製作人兼首席遠見官 Maksym Bilonogov 說道。 “但就格鬥比賽而言,一切就簡單得多:左邊有一名拳擊手,右邊有一名拳擊手,有動態的場面,觀看比賽會讓人腎上腺素飆升。我們相信 FGC 的未來會取得成功,觀看此類比賽將成為一種消遣,與足球或拳擊比賽一樣。”

該活動直播於抽搐,Youtube、Dazn,其中 1xBet 是 WUFL 和 2021 年所有 WePlay Esports 賽事的官方全球投注合作夥伴。