通過暴動遊戲圖像
從遊戲玩法和核心力學到NetCode和Rollback。
“項目l自2019年首次在EVO上取笑以來,Riot即將舉行的格鬥遊戲在很大程度上都陷入了困境。不願透露姓名的基於2D的戰鬥機的靈感來自英雄聯盟並以遊戲中的彩色角色為特色。
但是還有什麼值得知道的項目l?
核心遊戲玩法和力學

項目l是傳統的2D戰鬥機,有扭曲。讓人想起像街頭戰鬥機,,,,鐵拳, 和有罪的裝備,該遊戲涵蓋了該類型的許多基本面。但是,將其與眾不同的是其標籤團隊。被描述為“基於輔助戰鬥機,玩家將能夠建立和駕駛兩個不同角色的團隊。
這會獎勵“戰略團隊建設”,並鼓勵在線決策。目標,根據Riot,是建立一個提供“快節奏,充滿活力的戰鬥幻想”的遊戲,同時為玩家留出了空間,使玩家發揮創造力並通過遊戲玩法表達自己。
Riot傾向於“易於學習,難以掌握”的心態項目l,就像過去的許多遊戲一樣。這將使跳入遊戲並學習新角色的基本套件變得更加容易。但是,球員將花時間投入遊戲並深入角色,將獲得回報。
開發人員希望創建一個穩步增加的難度曲線,以“在各個技能水平上解鎖樂趣”。
人物

Riot揭示了一些可以扮演的角色項目l。在2019年10月16日開發商的第10次紀念活動中,在2021年11月的更新文章中,粉絲們瞥見了以下冠軍:
- 啊
- 達里烏斯
- 迴聲
- jinx
- 卡塔琳娜
對於角色設計,Riot的目標是實現標誌性的舉動英雄聯盟冠軍以眾所周知,但使他們適應了一場格鬥遊戲。
例如,埃科(Ekko)操縱時間,倒帶自己的錯誤,並用他的Chronobreak刺傷並削減對手。金克斯(Jinx)利用她的武器武器,用魚骨射擊爆炸性火箭,並用她的輕巧的迷你槍造成嚴重破壞。
NetCode和Rollback

Riot正在“投資大筆”L'S項目NetCode。開發人員已經設計了遊戲的整個網絡堆棧,以提供“您會脫機的相同,高度響應的遊戲玩法”。
格鬥遊戲社區中的一個持續問題,尤其是在網上活動的活動中,回滾將有助於在各種pings上創造一致性。 Riot開發了一種新的網絡模型,該模型將通過針對其他遊戲開發的技術“增強”回滾的好處英雄聯盟和估價。
這項技術將通過稱為Riotdirect的事物將網絡流量路由,這將有助於最大程度地減少玩家的延遲。開發人員還尋求積極管理玩家與對手的聯繫,以確保“一致,公平的比賽經驗”。
發布日期
項目l沒有名字,更不用說正式發布日期了。 Riot“幾乎鎖定”了遊戲的核心遊戲玩法,控制和藝術指導,但仍然有一條路。開發人員需要建立完整的冠軍,設計階段,添加菜單和UI,創建排名系統等等,然後才能考慮推出遊戲。
“上次我們交談時,我們說我們會變黑了,但是這次我們將在明年至少進行兩次更新。”暴動說2021年11月21日。 “您將在2022年下半年的某個時候再次收到我們的消息。”