鐵拳8本週稍早完全揭曉,現在塵埃落定,萬代南夢宮和鐵拳系列製作人原田克洋對粉絲們對即將推出的續集的期待給出了更多見解。
訪談的核心是IGN透露鐵拳8正式在虛幻引擎 5 上運行,並使用未在其中出現的新資源從頭開始製作鐵拳7。 原田和他的團隊目前將有關遊戲玩法和線上表現的資訊保密,但希望向該系列的粉絲保證他們對正在進行的工作充滿信心。
即使在最初披露之後,大部分資訊都分享了鐵拳8重點是圖形改進以及團隊如何使用動態元素來改進從視覺效果到每個場景的感覺的一切。 現在我們知道,Bandai 一直在「與 Epic 密切合作」來優化遊戲的視覺效果,這是團隊從開發之初就希望關注的事情。
「在 PlayStation 1 時代,僅僅讓一款遊戲呈現出多邊形並使其看起來像技術展示品,就真正吸引了觀眾。 我們覺得這麼多年過去了,這一點沒有改變。 「所以我們真正決定了我們想要如何處理遊戲的圖形基準,以及視覺上的風格基調。 我認為所有這些都是我們在專案開始時首先討論的事情之一。
除了視覺效果之外,原田還繼續強調,這將是三島家族近 30 年血仇故事線的轉折點,以和也和金為核心,講述了三島家族的血仇。鐵拳7。
雖然他不知道是否鐵拳8他確實聲稱“無論誰獲勝,都將對三島血統的命運產生巨大影響”,這將是該系列前進的轉折點。 原田也提到,無論如何,這對特許經營權來說都是一種改變,因為這是萬代第一次在街機版本之前先宣布主機版本,還有鐵拳7該系列的最高銷量已接近 1000 萬套。
在深入研究下一款遊戲的細節時,原田並沒有過多談論新機制,但他確實指出,團隊並不希望「縮小」現有的內容鐵拳7。 到目前為止,團隊的目標是在續集中改進從故事模式到選項的所有內容,以滿足粉絲的期望。

但原田願意開放一個領域:客串角色的加入鐵拳7以及客人的潛在未來鐵拳8。
「當我們第一次宣布客串角色時,粉絲們都感到非常震驚,無論好壞。 但他們第一次看到它時的反應真的很令人滿意,」原田告訴IGN。 「這最終對我們來說是一場勝利,因為他們表現得很好。 這對粉絲來說是一場勝利,因為他們得到了該系列全新且不同的東西,這對IP 所有者來說也是一場勝利,因為他們看到了我們所做的事情,他們看到了粉絲的反應,他們對結果感到非常高興的。
憑藉這一成功,哈達確認團隊不會將客串角色作為前進的概念關閉。 但這不是優先事項。

截至目前,團隊專注於製作最好的遊戲,引入其他 IP 所帶來的所有複雜問題都不會儘早討論,因為團隊還沒有最終確定很多細節和資產。的努力,讓它給人一種全新的感覺。
「我們不是在談論希望客串角色在附近閒逛鐵拳8,但總的來說——甚至不僅僅是為了鐵拳但總的來說,我們真的很高興我們所做的事情,因為從使用一些新材料以及在這樣做時與其他人建立的聯繫中獲得這種動力是很好的,」原田告訴IGN。 「這顯然是我們喜歡做的事情,如果球迷喜歡它,我們會再次考慮它。 這就是我們能走的最遠的地方。
但即使超出了遊戲中包含的內容,鐵拳8很可能會在該系列即將迎來 30 週年紀念日時上映,原田創造了不僅令他引以為傲、而且現在受到全世界數百萬人喜愛的作品,他對此充滿了美好的回憶。
具體來說,該系列主管回顧了過去鐵拳以及他的團隊如何從簡單地工作和改進他們認為有趣的東西,到試圖證明他是他所熱愛的流派中最好的,一直到現在他覺得自己可以全力以赴。
「我傾向於必須滿足每個人對特許經營權的期望。 為了鐵拳7,這感覺就像我一生的工作......這可能是最後一部分,所以我必須讓它盡可能地好,」原田說。 「但後來它發布了,表現非常好,現在就像鐵拳8s必須比鐵拳7所以我或團隊中的任何員工都不後悔。 這是我們經常談論的事情——可能就是這樣,所以你最好全力以赴。
萬代已經查看了粉絲的反饋,並將在未來提供更新,包括最終的發布日期。 現在,您可以閱讀原田的完整採訪IGN,其中包括對鐵拳7s開發者和製作人談論他的電腦遊戲習慣。
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