《真人快打 1》評論:新鮮火焰很快就熄滅了

NetherRealm Studios 總能找到一種方法讓休閒和鐵桿粉絲在每一部新作品中回歸真人快打,以及方法真人快打1沒有什麼不同。MK1這標誌著該工作室近 30 年來近乎完美的勝利中的又一次勝利。

說到FGC三巨頭,MK一直是我清單中的最後一個,但跳進每個新條目並了解 NRS 如何改變其故事講述和遊戲演示一直是一個有趣的停留。MK1我認為該系列的許多經典公式都以令人耳目一新的方式與新內容完美融合,使其適合老玩家或新玩家。

無論您是為了令人驚嘆的視覺效果、具有挑戰性的戰鬥、殘酷的死亡事件還是重塑時間線的故事,MK1有很多可以提供的。

卡梅奧不僅在大銀幕上表現出色

Kameo Fighters 讓您可以使用非可玩角色混合搭配策略。圖片來自 NetherRealm Studios

MK1《Kameo Fighters》對經典公式進行了全新演繹,透過 Kameo Fighters 為戰鬥增添趣味,您可以在比賽期間調用角色輔助功能,這足以讓我回來至少進行幾次額外的訓練。

每個 Kameo 都有三種獨特的輔助功能,分別為您提供新的行動選項、組合擴充器、抓取、投射等。如果你想嘗試新的東西,你甚至可以召喚卡梅奧來幫助你擺脫困境,或使用他們自己的致命能力。

當你試圖找到你喜歡扮演的角色,然後嘗試不同的 Kameo,看看哪種最能補充他們的動作或你的遊戲風格時,這為大量混合和匹配打開了大門。例如,這讓我可以將 Johnny Cage 與 Cyrax 配對,為一流的衝鋒戰鬥機提供實際的彈,從而使我能夠以新的方式施加壓力。

這是一個很好的方法,可以將不同版本的角色或未入選的戰士引入名單中MK1透過獨特的轉折進入遊戲。像索尼婭和賈克斯這樣的經典人物仍然有一些放映時間,而摩太郎和舒金科則在沒有佔據完整位置的情況下回歸。

這個決定創造了奇蹟MK1的戰役也是如此,因為它允許某些角色進入故事或出現在不同的場景中,而不會因額外的戰鬥或對話而拖慢節奏。

其他模式都不錯,但已成歷史

入侵很有趣,但很快就會重複。點電競的螢幕截圖

一旦你完成了戰役,你可能會透過兩種方式之一尋找更多內容。您可以在線上展示您的技能,以測試您與其他玩家的實力,或想探索其餘的內容MK1的單人遊戲產品。

如果您打算在線玩,網絡代碼很棒,並且通過定期配對和私人大廳,我在幾個會話中經歷了很少的中斷。不幸的是,發佈時缺乏跨平台遊戲限制了我可以玩的對象,但在 PS5 上一切都運行得很順利,NetherRealm 已經表示該功能即將推出。

相比SF6 的然而,戰鬥中心和廣泛的線上選項,MK1確實遠遠不夠,並且很可能會讓粉絲對除了與朋友一起玩或少數配對模式之外缺乏多樣性感到失望。

入侵是MK1的額外的單人內容大幅波動,我很喜歡開發人員如何精心設計有趣的棋盤遊戲方法來發揮該系列的優勢。這幾個小時很有趣,但挑戰很快就開始讓人感覺重複,而且我知道我不會堅持遊戲足夠長的時間,以致於為了新裝備而付出的努力是值得的。

我更有可能跳進去並跑過塔樓,MK 的經典的街機模式,看到獨特的角色結局,而不是再次嘗試導航慢節奏的入侵地圖——這真是令人失望,因為我非常喜歡這個遊戲並且想要更多。

入侵的想法與MK1的精通系統,一種與每個角色相關的升級機制,是一個很好的選擇。使用你想要的任何角色並磨練他們的掌握程度來解鎖新的外觀選項、死亡人數等,至少應該會吸引一些玩家繼續回來,即使他們不上網。

帶上你的控制器來一場大預算的對決

在 MK1 的戰役中,你可以選擇你的戰士來獲得「獨特」的結局。點電競的螢幕截圖

真人快打的格鬥遊戲中擁有最佳故事模式呈現的聲譽是當之無愧的。MK1採取結尾MK11不僅將其旋轉為該時間線的有趣重置,而且為一些非常出色的時刻打開了大門MK9風格的重啟是不允許的——即使講故事的比喻的使用已經到了令人震驚的程度。

由於劉康塑造了一個新的時間線,NRS 在角色方面有一個大部分的新鮮選擇。這導致熟悉的戰士得到徹底的改造,保留他們的標誌性身份,並將它們與原創想法相結合,以補充新人的缺乏。

由於這些變化,你可能意想不到的角色被賦予了新的或擴展的角色,而其他角色除了一些曲折之外不會讓你感到震驚——看看你尚宗和零下。我真的很喜歡這個時間線的 Earthrealm Champions 從開始到結束的動態,但這實際上是唯一一個相互配合的群體。

正如預期的那樣,情節有趣且快節奏,幾乎沒有時間關注小細節,這意味著在跳到另一個角色或位置以獲得下一個情節設備之前,您不會獲得有關正在發生的事情的大量資訊滾動。這並沒有那麼糟糕,但如果你沒有準備好像一部大預算動作片那樣從容應對,它可能會分散你的注意力。

有一個小的可重玩性元素MK1也是結局,你可以選擇你的戰士來對抗這款遊戲的大壞蛋並拯救世界。它甚至讓你面對酷炫的自訂戰士,這些戰士將名單中的多個成員及其能力融合在一起。

總的來說,我能給予的最大的讚美MK1的故事是,當 Earthrealm 男孩們在片尾字幕前聚集在一起吃最後一頓團隊晚餐時,我沒有跳過任何一個過場動畫,並且微笑著。

結論

約翰尼凱奇慶祝一場得來不易的勝利。點電競的螢幕截圖

我喜歡和我一起度過的時光真人快打1並讚揚 NetherRealm Studios 繼續打造令人難以置信的敘事方式,這些敘事感覺非常適合該系列及其老套的本土根源。在接下來的幾個月裡,我將與朋友們一起參考這場活動的時刻,並且可能會在未來至少再玩幾次。

格鬥增強MK11MK1也很出色,像 Kameo Fighters 這樣的新增內容為比賽帶來了該系列賽的獨特感覺。這是自最初的 NRS 遊戲以來我玩過的最有趣的遊戲不公正2013年。

不幸的是,一旦他們的朋友停止玩遊戲或《入侵》沒有引起他們的興趣,除了故事之外缺乏吸引人的單人遊戲內容以及貧瘠的在線配對多樣性將限制休閒玩家花在遊戲上的時間。

8

優點

  • 有趣的動作電影故事,為老粉絲帶來火腿味
  • 格鬥感覺清新脫俗
  • 每個層面的視覺效果都令人難以置信

華納兄弟提供了該遊戲的副本以供審核。在 PS5 上進行了修改。