Riot希望透過Project L“打破障礙”,為新戰士設定起點

L計劃自 2019 年首次發布以來,這款遊戲一直被定位為一款易於學習但難以掌握的遊戲,「打破了阻礙玩家嘗試格鬥遊戲的障礙」。他們準備展示更多比賽內容時。

Dot Esports 採訪L計劃執行製片人湯姆·坎農 (Tom Cannon)英雄聯盟2023年世界錦標賽,他說我們的目標是為格鬥遊戲社群(FGC)製作一款“偉大的遊戲”,同時也為新人打開大門。

「我們想做的是打造一款核心玩家會喜歡的真實格鬥遊戲。但隨後我們會透過更簡單的輸入方案和團隊合作來打破這些障礙。 「[我們想要]這樣那些可能被嚇到或只是不想花時間真正進入格鬥遊戲的人,我們只是讓他們更容易找到樂趣。然後希望它會以這種方式變得更大。

坎農繼續澄清L計劃團隊並不是想吸引那些不關心該類型的玩家,而是想創造自己夢想的格鬥遊戲,並“使其足夠開放,以便更多的人可以進來享受。”這個過程的第一步已經處理完畢,開發人員製作了一個簡化的L計劃控制方案。該遊戲也將作為免費遊戲推出。這消除了需要付費才能嘗試遊戲的障礙,並且應該讓新手能夠輕鬆掌握動作的控制和輸入是如何運作的。

Cannon 也告訴 Dot,透過使用標籤系統與朋友一起玩非傳統格鬥遊戲的能力是這種方法處理方式的一個亮點,因為它將讓更多的人與朋友一起玩遊戲並享受樂趣。

「我試圖讓我的許多朋友參與格鬥遊戲,但當我們一起玩時,這是一對一的,我必須對他們寬容,」坎農在世界賽上發言時解釋道。 「在這種情況下,我就不會玩得很開心,或者,當我玩真正的遊戲時,他們就會被摧毀,他們就不會玩得很開心。在這裡,就像在聯盟,如果我做得更好,我可以在我們比賽的時候教他們,而且我可以帶球。或者即使我們輸了,一起比賽也很有趣。

由於遊戲的遊戲結構支援一對一、二對二和一對二的比賽,因此可以讓一群朋友以現代格鬥遊戲中從未見過的方式一起玩——但對於這一類型來說,這是一種非常騷亂的方式。

為了確保他們在解決可訪問性和創建適合 FGC 的遊戲之間取得平衡,Cannon 和他的團隊在開發過程中不斷引入雙方的玩家並與之交談。從一開始,來自 FGC 各個部分的專業人士就與來自其他遊戲的可能沒有格鬥遊戲經驗的競技玩家一起提供了有關遊戲玩法和其他開發領域的反饋。

「格鬥遊戲對人們來說很可怕,因為甚至在這場比賽之前我們就聽到『我覺得遊戲在評判我,我感覺很愚蠢』」坎農說。 「我完全明白。遊戲是關於享受樂趣和競爭性的遊戲,尤其是格鬥遊戲是關於與其他玩家戰鬥,而不是與控製作鬥爭或與無法做你想做的事情作鬥爭。所以這是我們的重點。

大砲說L計劃我們的理念是教導新玩家如何一點一點地提高,同時享受樂趣並僅僅因為玩華麗的組合和視覺效果而獲得獎勵。他們讓這些玩家“立即享受樂趣”,同時讓專注的玩家透過奉獻來解鎖更多內容。

根據 Cannon 的說法,可能需要 10,000 小時才能掌握L計劃一旦推出,但團隊還沒有準備好分享更多細節來解釋為什麼會發生這種情況。