如果你從觀看中學到一件事任天堂明星大亂鬥近戰當錦標賽圍繞著社區內某種有爭議的情況發生時,你總是會有同樣的感覺:近戰是永恆的。
這款遊戲問世 21 年了,任天堂可能從未打算讓它玩這麼長時間,但收視率仍然與該系列的最新遊戲相當或更高,近戰儘管製造它的公司不同,但它在很大程度上具有了自己的身份。
例如,2022 年主舞台原本不應該是該賽事的最後一場大型賽事粉碎社區的一年,但最終成為超級大滿貫,因為Smash 世界巡迴演唱會突然取消由於一些與任天堂互動——某種程度上還有熊貓。並與隨後對熊貓的強烈反對由於其執行長的行動,選手們從參加過兩次大型決賽的賽事變成了沒有參加過的比賽。
為了近戰——對於已經存在多年的領導者來說,這並不是什麼新鮮事。巡迴賽從未真正達到 SWT 和熊貓杯所努力打造的規模,但大型賽事被取消是熟悉的事情。這就是為什麼Mang0,剛贏得主舞台在他的獲獎者採訪中幾乎代表了整個社區。
「只要記住一件事。您可以嘗試使用我們的近戰走開,」Mang0 說。 「你可以拿走我的控制器、我的 Gamecube、我的 CRT。我告訴你一件事,我他媽的腦子裡會玩近戰。只要近戰活著,我就玩。
他與許多其他玩家的觀點相呼應例如在活動之前的 Hungrybox,而 SWT 戲劇才剛開始展開,特別是遊戲在哪個階段進行並不重要。
近戰玩家知道,與其他更以電子競技為中心的遊戲相比,他們的場景很奇怪,並且更傾向於混亂不堪,而且他們不會以任何其他方式。以大筆資金入局為代價,整體感覺對大多數玩家來說,對遊戲的熱情、想要爭奪頭名就足夠了。
「如果你全都拿走了,我們他媽的就在車庫裡和 20 個人一起玩,」Mang0 說。 「熱、汗流浹背、噁心,我和 Zain 的比賽以 7-11 落後,賠了 25 美元。事情永遠都是這樣。金錢、名譽——任何想成為頂級玩家的人都不在乎這些。因此,如果你試圖關閉我們,你將永遠無法關閉我們。你認為你可以,但我全心全意向你保證,你一無所獲近戰社區。
正如 Mang0 雄辯地指出的那樣,近戰玩家是電競的蟑螂。你可以嘗試消滅它們,但它們永遠不會停止回來。