為了讓哥吉拉出現,玩家必須透過他的傳送門變身為泰坦。其他玩家與他戰鬥,造成最大傷害的玩家將獲得獎勵。哥吉拉只出現過堡之夜幾天了,但社區已經有了一些註釋。
起初,玩家對此類小型活動有著常見的抱怨——生成率太低,野獸太強大或不夠強大。Epic Games 很快就改變了生成率不過,說實話,即使是百分之四十的幾率,哥吉拉傳送門出現的幾率也不夠高。一旦有人穿過門戶並且變成哥吉拉,幾乎整個大廳都在攻擊,這意味著生物很快就會倒下。雖然一些玩家認為哥吉拉應該成為本月活動期間的永久固定項目,但其他人卻有不同的想法。

r/FortNiteBR 上的用戶這表明,儘管事實上他們很享受當前的迷你活動,並且喜歡與哥吉拉一起玩或對抗,但他們更願意看到哥吉拉是一個刀槍不入的NPC,在地圖上漫遊,摧毀他們路上的一切。
他們的理由是,雖然向哥吉拉射擊或像泰坦一樣跺腳、咆哮並從嘴裡發射激光很有趣,但「這種樂趣是短暫的,因為地圖上的每個人都會攻擊,而且很容易被擊中”。遠距離與哥吉拉交戰。”哥吉拉仍然會掉落戰利品,所以仍然有理由攻擊它,但沒有人能打敗它。它只會繞著島嶼衝鋒,碾壓玩家並推倒建築物。
這個想法會很有趣,因為它會造成更多混亂,玩家可以選擇是嘗試射擊哥吉拉以獲得獎勵,還是盡可能避免它。想像一下最終的遊戲,風暴圈變得越來越小,哥吉拉衝向最後的幾名玩家。

其他用戶表示他們對當前系統感到滿意。他們只是很高興這與末日博士活動不同,無論誰成為末日博士,基本上都是無敵的,幾乎可以毫無問題地獲勝。然而,作為哥吉拉,玩家可以享受踩踏和咆哮的樂趣,但隨後會被擊敗並返回遊戲。這次感覺公平多了。
這位 Reddit 用戶繼續建議哥吉拉和孔更好的是,「他們都會互相戰鬥並攻擊玩家」。該線程中的其他人指出,這類似於使命召喚,除了在化學需氧量,金剛在地圖上漫遊,而“哥吉拉只能站在水中,像空襲路徑一樣隨機發射光束”,而且遊戲還設有快速事件,如果玩家對泰坦造成最大傷害,就會獎勵他們連殺。
活動相當不錯,但對許多玩家來說,生成率仍然不夠高。由於它的壽命很短,將於 1 月 31 日結束,《哥吉拉》應該是單獨的遊戲模式,或是永久的固定模式。這至少會給休閒玩家一個完成任務的機會。