
圖片來自 Epic Games
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發佈時間: 2019 年 9 月 3 日 06:57 上午
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又是一個星期,又是一個星期堡壘之夜修補。雖然上週的 v10.20 更新因其渦輪構建更改而引起爭議(後來又被恢復),但這次更新包括一個可投擲陷阱和一位老朋友的回歸。
補丁說明已正式上線,與本季的其他內容更新類似,內容非常簡單。遊戲中唯一添加的新物品是 Zapper Trap 可投擲物品。這個新物品可以扔到地圖上的任何小區域,並且它將作為牆壁兩側的常規陷阱。
以下是官方補丁說明中的武器詳細信息。
- 該物品是拋出的消耗品並佔用一個庫存欄位。
- 撞擊時,拋出的物體會在建築構件的兩側部署一個具有破壞性的陷阱。
- 在影響地形時,它會自動建造一堵牆,然後在牆的兩側部署一個具有破壞性的陷阱。
- 這些陷阱會震懾位於其臉部一格內的敵方玩家。
- 傷害:50
- 陷阱在觸發前有 1 秒的部署時間。
- 觸發後,陷阱在發射前會有 0.5 秒的延遲。
- 陷阱發射後,有 2 秒的冷卻時間才能再次觸發。
- 這些陷阱會震懾位於其臉部一格內的敵方玩家。
- 史詩般的稀有度。
- 可從地板戰利品、寶箱、自動售貨機、補給站和駱駝中找到。
- 2 件堆疊掉落。
- 最大堆棧大小:4。
致命領域還有一個新的裂谷區,它從第六季中帶回了浮島。遊戲歷史上最受關注和最神秘的事件之一是再次在地圖上客串,粉絲們會很高興的。
隨著賽季的進行,島嶼將慢慢地在地圖上移動,這就是今天更新的全部內容。關於錯誤修復或任何遊戲玩法調整,還有很多值得關注的地方,其中大部分可能會保存到下週的 v10.30 更新中。
如果你想堡壘之夜:拯救世界或者《堡壘之夜》:創意更改,您可以在完整筆記在 Epic 的網站上。






