我期待《Supermassive》將其精緻的恐怖敘事風格帶到弗蘭克史東的選角,一個受到 Behaviour Interactive 強烈啟發的故事黎明時分死亡宇宙。但結果比我預期的還要混亂。我的大部分經驗是弗蘭克·斯通並不可怕,唯一吸引我的是我的好奇心,想知道一切最後是如何結合在一起的。
弗蘭克·斯通邊緣很粗糙。這很有趣,但 Supermassive 在之前的遊戲中證明了自己是一個更強大的故事講述者。工作室可能會感到壓力重重,因為它試圖將一切與現實聯繫起來。黎明時分死亡宇宙,並且在整個故事中情不自禁地不斷提醒您。儘管如此,這款遊戲還需要更多的打磨,當道路崎嶇不平時,很難享受遊戲的樂趣。
弗蘭克·斯通的製作過程
我們無法討論弗蘭克·斯通情節太深入了,但時間線是故事的重要方面。遊戲開始於 1963 年,我們認識了連環殺手弗蘭克·斯通和雪松山警官薩姆·格林。山姆在鎮上的工廠打倒了弗蘭克並救了一個嬰兒。此後,遊戲的大部分內容分為 1980 年和 2024 年的兩個平行故事情節。
沒有人真正死去 這黎明時分死亡在法蘭克史東死後,他的靈魂被烙進了雪松山磨坊。快進到 1980 年,青少年傑米、克里斯和琳達正在同一座工廠拍攝電影《謀殺磨坊》的最後場景(你猜對了),這裡是低成本恐怖片的完美拍攝地點。
這就是事情變得混亂的地方。同時,2024 年,一些關鍵人物擁有《謀殺工廠》的電影膠片,並被一些想要以邪惡手段購買的人召集在一起。 2024 年的故事情節更像是一部神秘驚悚片,角色們試圖弄清楚為什麼他們的電影片段很重要,以及它們如何融入更宏大的故事。
我不會破壞更大的故事,但 Supermassive 的多層敘事本來可以更有組織性,但一路上它遇到了幾次挫折。第一次通關後我明白了很多弗蘭克·斯通,但我需要進一步的遊戲來填補空白。即便如此,我擔心將這些點連起來仍然不能回答我所有的問題,我會摸不著頭緒。
在我看來,《Supermassive》過於專注於在兩條時間線之間跳躍,所以我很難在故事中找到自己的立足點。角色們都在場,但我對他們的了解還不夠深入,無法投入到他們的命運中,也沒有擔心他們的嗜血跟蹤者會對他們做什麼。
錯過跳躍恐懼
其核心是,弗蘭克·斯通本來應該是個恐怖故事,但我從來沒有害怕過。其中有一些可怕的時刻,有血腥和生動的人物死亡,但對於 Supermassive 來說並沒有什麼不尋常的。工作室自發布以來一直遵循這些核心商標直到黎明2015年,距今已近十年。由於人們如此關注時間線的跳躍以及兩條時間線的連接方式,所以很少有時間來處理可怕的、令人心跳加速的時刻——相反,它們大多被保留給過場動畫和快速事件。
沒有什麼讓我驚訝或驚訝。可怕的部分得到了完美的預示,從來沒有讓我措手不及。令人失望的是,恐怖並沒有達到目標。某些關鍵時刻會加劇緊張氣氛,角色有很多死亡的機會,但情節裝置的結構方式以及它們如何進展意味著更多地關注總體故事?
未拋光的最終產品
除了不穩定的情節和不那麼恐怖的敘述之外,在我的整個遊戲過程中還存在一些問題和粗糙的邊緣弗蘭克·斯通。存在一些視覺問題,其中角色的頭髮無法正確移動,或者動畫部分看起來不正確。此外,對口型總是與對話脫節,這有點令人不安——而且不是一個好的方式。值得慶幸的是,這些問題都不會破壞遊戲,但它們在多個過場動畫中都是一致的。
我也對 Supermassive 新增的新生活品質功能感到非常不滿弗蘭克·斯通。這是一個名為“剪切室地板”的奇妙系統,它允許您在完成遊戲後選擇要返回的關鍵時刻。你可以看到小選擇如何演變為更大的情節點的線索,從而更容易看到故事的每一個部分。從視覺上看,這是追蹤一切的好方法,以確保您不會花太多時間回溯。
但該功能有一個大問題——你不能快轉或跳過你已經聽過的對話。如果你想重新播放開頭部分,你必須繁瑣地再聽一次每段對話。添加跳過選項將使剪輯室地板變得更好,並鼓勵我留在遊戲中,而不是放下它在 YouTube 上觀看這些條目。這是一個小小的補充,但將使其成為未來每一款 Supermassive 遊戲的必備功能。概念很棒,但執行起來還可以更好。不過,這仍然比在每個微小細節上開始新遊戲要好。
我對弗蘭克·斯通,但 Supermassive 編寫了更恐怖、更好的以敘事為中心的恐怖遊戲。創建一個獨特的故事驅動遊戲黎明時分死亡宇宙是個好主意,但是弗蘭克·斯通沒有足夠關注使死了 日光獨一無二,例如在搜尋你時智取無情殺手的快感,或是與一群朋友瘋狂修理東西的快感。感覺像是錯過了忽略這些關鍵時刻的機會,儘管 Supermassive 幾乎找到了每一個機會來提醒你,這是在黎明時分死亡宇宙。
如果故事節奏放慢一點,讓角色能夠呼吸——這樣我們就可以了解他們——並且恐懼慢慢地建立起來,這可能是一個很棒的項目。但事實並非如此。弗蘭克史東的選角很紮實,但它需要更多的打磨和更多的恐怖。
6
弗蘭克史東的選角
我對弗蘭克·斯通寄予厚望,但 Supermassive 已經寫出了更恐怖、更好的以敘事為中心的恐怖遊戲。在《黎明死線》宇宙中創造一款獨特的故事驅動遊戲是一個好主意,但弗蘭克·斯通並沒有足夠關注使黎明殺機獨特的元素。
優點
- 華麗的視覺效果
- 有趣的 B+ 電影恐怖故事
- 為粉絲帶來愉快的黎明殺機搭配
缺點
- 視覺和動畫方面的小問題
- 迫切需要一個過場動畫跳過按鈕
- 不那麼恐怖的恐怖劇情
Behaviour Interactive 提供了該遊戲的副本以供審核。在電腦上審核。