邁克·塞普索(Mike Sepso

本文已有9年的歷史,可能包含過時的信息

按照電子競技遊戲開發人員和出版商,它沒有比Activision暴風雪大得多,只是想星際爭霸,,,,爐石, 和使命召喚。借助其新的電子競技部門,該公司正在認真研究該行業的未來以及對公司及其遊戲頭銜的意義。

該部門,宣布10月22日,帶領ESPN前首席執行官史蒂夫·伯恩斯坦(Steve Bornstein)擔任董事長和聯合創始人美國職棒大聯盟遊戲(MLG),邁克敗血症,作為高級副總裁。

聲明該部門表示,該部門將創建“全新的方法,以在遊戲,平台和地理位置上提供一流的粉絲體驗,從而促進其世界領先的電子競技生態系統的發展”,這很含糊地說,並沒有得到任何解決。這個部門到底是什麼?它是否正在接管整個Activision暴風雪的電子競技?它是否正在改變其任何遊戲的eSports運行方式?

Sepso是該部門的日常運營商暴雪2015年討論新部門的計劃,如何塑造電子競技的未來以及是否星際爭霸電子競技已經死了。

邁克,您將在電子競技團隊中照顧什麼?

邁克敗血症:目前,我們還沒有真正公開採用太多策略。在不同的業務部門(暴風雪娛樂和活動出版)中,有一些電子競技團隊,這些團體將繼續在聯盟結構,錦標賽,錦標賽以及所有這些東西方面推動日常工作。

我和史蒂夫(Steve)正在做的是製定一種策略,以擴大所有這些,如何使其更加主流,我們如何從傳統體育運動中獲得最佳實踐並嘗試告知發生的事情。不僅在Activision暴風雪內部,而且實際上是針對整個電子競技生態系統的。

金·潘(Kim Phan)和暴雪娛樂電子競技團隊會在您的領導下或向您報告嗎?

多發性硬化症:不,它們仍然是暴雪的一部分,我們是一個完全不同的部門。正在運行特定遊戲的人,他們將繼續這樣做。我們無法接受所有這些,沒有辦法。他們已經做了很多事情,坦率地說,沒有人比那些這樣做的人更好。

我認為我們要做的就是更廣泛地將電子競技作為媒體業務思考,並從傳統體育界提出想法。史蒂夫[Bornstein]和我的意思是說:“這是一個非常非常傳統的體育傢伙,體育媒體的人,我有背景在圍繞電子競技上建立新的媒體網絡,建立聯賽和諸如此類的事物,我們如何將所有經驗結合在一起,並將其帶給我們的內部團隊,然後將其帶到業務中?''

您是否會在美國職棒大聯盟遊戲中合作使命召喚職業聯賽?

多發性硬化症:我認為我們還沒有宣布任何內容。

為了使命召喚特別是,每年都有新版本的遊戲會影響它的電子競技?

多發性硬化症:我認為這是特許經營的重要特徵之一,就視頻遊戲特許經營而言,我會說這是有史以來最具創新性的。這是世界上最好的三個最佳開發工作室,年復一年地製作出了不起的特許經營。

粉絲群希望大量創新,因此可以與電子競技的含義相反。如果某個遊戲在遊戲的一個版本中有效,通常可以到達下一個。因此,我認為這是對此的發展。我認為他們並沒有以一種或另一種方式決定他們要做的方式,它將繼續發展。

但是我也認為這是有趣的方面之一使命召喚作為電子競技遊戲,它並不完全相同,您必須適應。在過去的三年中,比賽有所不同,一般來說,同一頂級職業球員都保持在首位,因此,即使改變了這些傢伙的適應性,這也是觀看每個季節的令人興奮的部分之一使命召喚電子競技是一年中它們會變得明顯好轉。

Blizzcon暴風雪的爐石世界冠軍舞台

您是否因成功的成功而感到壓力反擊:全球進攻和玩家向它的遷移?

MS:不一定。我認為反擊永遠存在。這是一款非常古老的遊戲,我認為人們正在看到和認為有很多新粉絲反擊電子競技,這實際上只是一群長期處於休眠狀態的人,並且一直是它的粉絲。但是多年來,那場比賽並沒有發生任何事情,現在突然之間有了他們興奮。

因此,我認為這正在放大它的影響。但這是在電子競技的演變中很早就,我不太擔心電子競技的視頻遊戲到電子競技比賽,我在想“我如何獲得NFL和NBA的粉絲群”。

您如何反駁大多數電子競技不是運動的人的根深蒂固的觀點?

多發性硬化症:我認為您將其作為運動。整個電子競技生態系統需要發展的方式之一就是做我們計劃的事情之一,這不僅是孤立的。將競爭性遊戲變成觀眾運動是一項巨大的創新,這是很多事情要做。

我們也不必創造體育運動 - 運動已經存在很長時間了。有一些非常成功的聯盟結構模型,如何管理人才,商業模式,我們可以藉來的一堆東西,我們不必創造一切。

您如何吸引傳統體育迷而不是電子競技迷的人?遊戲玩家可能很多,所以他們對遊戲熟悉,並且是大型運動迷,但他們不一定是電子競技迷。因此,其中一部分只是內容的包裝方式。

我認為史蒂夫從字面上創造了許多我們現在認為是體育內容的日常消費的方式。類似的東西SportsCenter:這改變了體育新聞傳播的方式,許多是一項特殊運動的粉絲的人變成了更廣泛的體育迷,因為什麼SportsCenter做過。您坐在那裡等待您最喜歡的NFL球隊的亮點,您只是看到了籃球和曲棍球以及其他一些東西,突然之間,您就像“嘿,那些也很有趣。”所以對我來說,這是同一件事。無論我是看籃球比賽還是足球比賽還是使命召喚,您正在看比賽。您正在觀看團隊或個人在一個公平的競爭環境中相互競爭,並且正在看著他們所做的最好的人,這很有趣。

其中很多只是重新考慮了內容本身的包裝,如何呈現,然後使其更容易訪問。這是每年世界上最好的電子競技事物之一,即Blizzcon,但並不是很多人一定要遵循整個Blizzcon的道路,並觀看了良好的內容。他們可能對亮點捲軸感興趣,因此我認為我們可以做一些事情來幫助吸引更多的受眾,我真的計劃從也是遊戲玩家的傳統體育迷的交叉開始。

電子競技中最大的問題之一是玩家合同,以及沒有真正支持或團隊結構的事實。您對此有何評論,發行商可以如何幫助?

多發性硬化症:這當然是我們戰略的主要宗旨之一,我們尚未透露。我們要做的是讓人們在傳統體育運動中擁有豐富的經驗,例如史蒂夫(Steve)等人,而史蒂夫(Steve)的聯繫網絡包括每一項主要運動及其辦公室及其諸如此類的專員,並說:因為我認為主要問題之一隻是電子競技的分散。

它不僅使電子競技中的人們很難運營,而且還使像我這樣的人和史蒂夫很難向尚未是電子競技迷的人解釋它。因此,這是吸引更多受眾,幫助消除碎片的一部分,並為整個行業帶來一些成熟和重點和結構。

你怎麼看星際爭霸電子競技將要前進。您認為它已經死了嗎?

多發性硬化症:大部頭書星際爭霸就像棒球。這是我成為電子競技粉絲和棒球的粉絲之前已經存在的東西 - Baseball已經存在了100多年了 - 我會說星際爭霸可能會再有100年了。