幫助[命令名稱] 列印所有控制台命令或特定命令描述。 標籤 [國家標籤] 更改玩家控制的國家。 事件 [<event id> ] [目標國家標籤] 執行一個事件,可用於特定國家。 添加想法 [<idea name> ] 添加想法<id>到國家。 刪除想法[<idea name> ] 消除民族觀念。 增益xp [<amount> ] 為選定的領導人/將軍/海軍上將添加經驗 增益xp [<trait> ] 為選定的領袖/將軍/海軍上將添加可獲得的特質 cp [<amount> ] 增加命令力量。最大值為 100。 英石 [<amount> ] 增加穩定性。最大值為 100。 add_war_support(ws) [<amount> ] 新增戰爭支援。最大值為 100。 允許特徵 允許自由分配一般特徵。 新增設備(ae) [<equipment amount> ] [<equipment name> ] 新增設備。不支援海軍裝備。 新增最新設備(啤酒)[<equipment amount> ] 為玩家提供一定數量的最新裝備變體。 添加資金 為所有軍事工業組織 (MIO) 增加資金。 新增任務容量[數量] 為所有 MIO 新增任務容量。 添加尺寸 [數量] 為所有 MIO 添加特徵點。 add_cic_bank [數量] 為國際市場上的玩家增加經濟能力盈餘。 白色和平組織(wp) [<country tags> ] 與指定國家達成白色和平。 傳送(tp) 啟動傳送能力。右鍵單擊具有要使用的所選單位的省份。 允許diplo(adiplo,nocb) 無論規則如何,都允許使用所有外交行動。 調試_崩潰(崩潰) 導致遊戲崩潰。 即時施工 (ic) 切換即時建造作弊。 研究 [<slot id>或“全部”] 從研究槽或全部研究一項技術。 Research_on_icon_click (roic) 點擊技術樹圖示時研究技術。 sp_突破[<number> ] 切換顯示/隱藏所有隱藏技術。 sp_突破[<number>選修的<specialisation>] (sp_br) 為所有設施增加特殊項目突破點。 sp_fast 跳過原型設計階段並進入特殊專案的迭代階段。 sp_instant 自動完成目前的特殊項目。 sp_可用 解鎖/鎖定所有未滿足研究先決條件的特殊項目。 sp_unlock_all 所有特殊項目始終可見且可用。觸發器是否回傳 true,以及父級是否完成。 sp_research_all (sp_ra) 研究所有特殊項目。如果不存在科學家,它將創建一位科學家,否則它將選擇任意一位。 sp_prototype_reward 在專案期間觸發指定的原型獎勵。 sp_add_scientist 新增一名普通科學家。 sp_add_scientist [<level> (選修的)] [<specialisation> (選修的)] 新增了一位詳細的科學家。 sp_add_mastermind 增加一名具有所有專業和最高技能水平的通用科學家。 sp_set_selected_scientist_level [<level> ] 設定科學家的等級。 sp_add_selected_scientist_trait [<trait> ] 為科學家添加指定特徵。 附件[<Target Country Tag>或“全部”] 開始附件/附件指定的標籤。 傀儡[<Puppeteer Country Tag> ] [<Puppet Target Country Tag> ] 將目標國家變成傀儡師的傀儡。 人力[數量] 為玩家增加人力。預設值為 1000 萬。 添加意見[<Country tag> ] 新增意見到標籤/從標籤新增意見。 觀察(旁觀者) 切換到根本不玩任何國家/地區,並且不再顯示訊息或暫停遊戲。 偵錯 切換調試資訊。
職業油漆(OP) 切換職業繪畫。如果與國家標籤一起使用,則佔用其所有擁有的、不受控制的土地。 設定所有者[<country tag> ] 設定狀態所有者。 設定控制器[<country tag> ] [省編號] 設定省控制器。 經驗值 [<XP amount> ] 為玩家提供陸軍、海軍和空軍經驗。每天只能使用一次。 pp(fuhrer_mana,political_power) [PP 數量] 給予或剝奪玩家政治權力。 燃料 [<amount> ] 添加燃料。最大值是您目前的存款容量。 內戰[<ideology> ] [<target country tag> ] 引發內戰。 添加派對人氣<ideology group><value> 增加派對人氣。 設定裁決方<ideology group> 設置執政黨。 焦點.自動完成 (fa) 允許立即完成國家焦點。 焦點.無檢查 忽略焦點要求,同時也影響AI。 自由焦點 (ff) 可以自由啟動任何焦點。 焦點.忽略先決條件 忽略焦點先決條件。 決策.快速刪除 將決策時間縮短至一天 無檢查決策 忽略決策要求。 即時準備 立即準備海上入侵。 即時訓練(it) 立即訓練師和艦艇。 核武[數量] 添加核武。你可以做 100 或 1000。 你_接受 AI接受所有外交協議。 添加核心<state_id> 添加核心。 代理.即時 使有關代理機構的一切變得即時。 Agency.InstantSlotUnlock 消除新兵之間的等待時間。 代理.自動完成 立即完成您的機構升級。 預防手術檢測 你的特工將不會再被發現。 即時操作 立即完成所有操作。可能也會影響人工智慧。 刪除所有單位(delall) [國家/地區] 刪除指定國家的所有軍隊和艦隊。 刪除所有單位但是(delallbut) [國家/地區] 刪除所有國家的軍隊和艦隊,特定國家除外。 添加自治[<Target Country Tag> ] [編號] 改變一個國家的自治程度。 反抗 將所選省份的抵抗力增加一定量。 遵守 將遊戲中選定省份的合規性提高一定數量。 添加英特爾[<Country tag 1> ] [國家標籤 2] [民用、陸軍、海軍、空軍]=[數量]
添加英特爾[<Target Country tag> ] [民用、陸軍、海軍、空軍]=[數量] 設定第一個標籤針對第二個標籤的輸入情報。設定的情報量是一個靜態值(該效果在整個遊戲中是永久的)。 添加地雷 最大化選定地區擁有的水雷。 適應環境[<climate type> ] [<number> ] 設定所選部門對指定氣候類型的適應程度及其百分比(減少冷/熱天氣或溫度減益帶來的懲罰)。 偵錯平滑 切換幀平滑。 guibounds(gui) 切換 GUI 邊界偵錯,以便更輕鬆地測試不同的視窗大小。 設定變數[<variable> ] [<value> ] 將變數的值變更為指定值。 取得變數[<variable> ] 在控制台中顯示變數的值。 列表變數 列出選定範圍中設定的變數及其值。 設定國家/地區標誌[<Country Flag> ] 為目前玩的國家添加國旗。 設定全域標誌[<Global Flag> ] 添加全域標誌。 列表標誌 列出控制台視窗中目前活動的標誌。 扳機 [<scripted_trigger_name> ] 檢查腳本觸發器是否為真。 效果 (eval_effect) (e) [<scripted_effect_name> ] 執行腳本效果。 ai [國家標籤...] 開啟或關閉 AI。 愛視 啟用 AI 調試資訊。 人類人工智慧 讓AI控制玩家目前領導的國家,同時玩家也保持控制權。 設定化妝品標籤 [<country tag> ] [<cosmetic tag> ] 更改指定國家的名稱和國旗。 重新加載[<type> ] 重新載入檔案。 重新加載 [<Target Country Tag> ] 重新載入戰鬥命令。 重新載入介面 重新載入整個介面。 重新加載技術 重新載入技術資料庫。 更新設備 更新設備資料庫。 更新子單元 更新子單元資料庫。 update_loc [本地化標籤] 更新本地化標記檔案。 錯誤 開啟錯誤日誌文件 goto_province [省 ID] 將攝影機位置移到指定省份。 goto_state [狀態 ID] 將相機位置移動到指定狀態。 渲染類型 報告使用的渲染後端。 調整器圖形使用者介面 產生一個調整器 GUI。 reloadfx [參數:map/mapname/postfx 或 *.fx 檔名] 重新載入著色器。 粒子編輯器 產生一個粒子編輯器。 分析劇院(anth) 分析劇場是否有錯誤。 大規模征服(massc) 大規模征服工具。需要直接省份名稱。僅在開發商下提交。 空戰(airc)[<scenario name> ] [<result name> ] [<province id> ] [<state id with airbase> ] [<state id with airbase> ] [<equipment type> ] [<equipment type> ] [<equipment creator country> ] [<equipment creator country> ] 在所需地點引發空戰。 戰線 切換外國戰線的可見性。 ai_front_dump (aifrontdump) 將AI前端資料轉儲到日誌文件,需要選擇一個單位。 貿易路線 切換貿易路線的可見性。 偵錯策略 切換策略偵錯工具提示的可見性。 重新載入供應(relsup) 重新初始化供應系統。 出席[<speed factor> ] 控制動畫速度。 建築健康(bhealth)[<building type> ] [<state or prov id> ] [<building level> ] [<health to add> ] 更改指定的建築物健康狀況。
諾馬皮康 切換地圖圖示。 不暫停文本 切換暫停橫幅。有助於截圖。 下一首歌 更改目前播放的配樂。 更人性(人類)[數位] 添加更多人類。 window(wnd) [參數:開啟/關閉] [視窗 GUI 名稱] 開啟或關閉指定的視窗。 輪詢 投票有效活動。 暫停小時數 調用命令後 X 小時後暫停遊戲。 測試事件[<Event ID> ] [<Character ID> ] 測試事件而不觸發它。 辭職 讓你退出遊戲。 添加興趣[<Country tag> ] 將指定的國家標籤新增至您的興趣。 刪除興趣[<Country tag> ] 從您的興趣中刪除指定的國家標籤。 添加_diplo 添加外交通道。 列印同步工具 列印隨機計數和種子。 設定隨機數 將隨機計數設為零或 arg。 ai_入侵 切換 AI AI 海軍入侵。 ai_pp_log 列印 AI 使用 PP 的日誌。 ai_idea_desire_log 列印 AI 對想法的渴望並記錄下來。僅適用於目前國家/地區。 ai_force_模板 強制人工智慧僅將陸軍經驗值用於模板設計。 ai_force_裝備 迫使人工智慧僅將陸軍經驗值用於裝備設計。 ai_front_id 取得所選組的前端調試ID的位址。 fow(debug_fow) [省 ID] 關閉戰爭迷霧,僅在指定的省份內關閉。 碰撞(調試_碰撞) 切換法線/邊界框/碰撞的偵錯顯示。 保存遊戲 製作一個儲存檔案。 保存檢查 製作一個儲存文件,然後載入該儲存文件,並製作一個新的儲存遊戲。這些保存文件應該看起來是一樣的。 智慧財產 顯示你的IP。 請求遊戲狀態 從主機請求遊戲狀態。 輕推 轉到微移工具。 地圖模式 [地圖模式類型 (int)] 更改地圖模式。 全螢幕 切換全螢幕。 價格 顯示有關價格的資訊。 調試縮放 放大遊戲。 偵錯類型 列印所有動態引用物件的資料型別。僅當使用 RTTI 時才能使用。 調試顯示事件ID 顯示事件 ID。 偵錯命令 將 commandcount 列印到 message.log。 偵錯事件 計數事件。 調試轉儲事件 將事件資料新增至遊戲日誌。 調試外交動作 統計外交行動 debug_dumpdiploactions .將外交行動資料加入遊戲日誌。 偵錯斷言 開啟和關閉斷言。 調試_nomouse 打開和關閉滑鼠滾動或滾輪。 調試地形 開啟和關閉地形。 除錯城市 開啟和關閉城市繪畫模式。 除錯水 打開和關閉水。 偵錯前端 切換插值前沿調試。 debug_off_front_snap(dbg_fsnap) 切換進攻前線捕捉調試。 除錯邊界 開啟和關閉邊框。 偵錯樹 打開和關閉樹。 調試河 打開和關閉河流。 調試_postfx 開啟和關閉 PostFX。 調試天空 打開和關閉天空。 調試布隆 打開和關閉綻放。 偵錯工具提示 開啟和關閉工具提示。 標誌輸出[<path> ] 從記憶體建立紋理圖集檔案。 城市重新加載 重新加載城市。 版本 顯示目前遊戲版本。 除錯_nogui 開啟和關閉 GUI。 調試卷[<Volume Delta> ] 修改音樂音量。 除錯_lockcamera 開啟和關閉相機鎖定。 偵錯行 切換調試線。 偵錯實體 切換調試實體。 偵錯資訊 切換調試資訊。 調試粒子 切換粒子調試資訊。 debug_ai_budget [國家標籤] 顯示 AI 預算。 偵錯紋理 將紋理資訊寫入偵錯日誌。 偵錯紋理 繪製紋理。 偵錯線框 開啟和關閉強制線框。 調試_成就_清除 清除所有成就和使用者統計資料。僅供開發人員使用。 移動單位[<Unit ID> ] [<Province ID> ] 將一個單位移動到一個省。 產卵演員 [<Actorname> ] [<Province ID> ] [<Animation>選修的] 生成一個演員,動畫是可選的。 相機夾 切換相機夾緊。 provtooltipdebug(tdebug) 切換省份工具提示中的調試資訊。 重新加載天氣[<randomseed> ] 重新加載並恢復天氣。 天氣 切換天氣模擬。 debug_air_vs_land(dbg_cas) 切換空戰與陸戰的調試模式。 資料夾名稱 切換地圖名稱。 格布雷加載 重新載入漸層邊框。僅供開發人員使用。 gbpaint [圖層] [通道] 切換漸層邊框繪畫。 個人資料日誌 將分析資訊列印到 time.log 中。 跑步 運行指定的檔案。 觸發器文件(效果文件、腳本文件、文件) 將觸發器、效果等文件列印到 game.log 檔案中。 3d統計 切換 3D 統計。 人類發展報告 切換 HDR。 hdr_調試 切換 HDR 調試。 srgb 切換 sRGB。 PostEffectVolumes.Default [posteffect_values 名稱] 切換預設後期效果值。 夜晚 切換夜晚。 文件觀察者 切換文件觀察器。 創造精益 創建精益紋理。 幫助日誌 將所有控制台命令列印到 game.log 檔案。 幫助幫助 雙彩虹幫忙。 單純皰疹病毒 將 RGB 轉換為 HSV。 標籤顏色 測試設定國家/地區的顏色。 瀏覽器[網址] 顯示瀏覽器視窗。 browser_base_url [網址] 設定瀏覽器基本 URL。 空中現實主義 實現真實的人工智慧。最終沒用,因為在多人遊戲中不起作用,而在單人遊戲中禁止聊天。 即時戰爭目標 允許立即證明各國戰爭目標的合理性。 允許想法 允許玩家選擇任何想法。 發布 [<country tag> ] 釋放一個國家或可釋放的民族。 InternationalMarket.AddSubsidyForTags [<economic capacity> ] [<equipment> ] [<country tag> ] 為玩家從指定國家購買商品添加補貼。 隨機種子 隨機化遊戲目前使用的種子。 評估效果[<country tag> ] = { create_faction = “[派系名稱]” } 建立一個具有指定名稱的派系, 評估效果[<country tag> ] = { dismantle_faction = 是 } 刪除指定國家的派系。 評估效果[<country tag> ] = { 加到派系 = [<country tag> ] } 將一個國家加入一個派系。 評估效果[<country tag> ] = { 從派系中刪除 = [<country tag> ] } 將一個國家從一個派系中移除。 評估效果[<country tag> ] = { set_faction_name = “[派系名稱]” } 重命名指定國家的派系。