在 6 月 9 日的夏季奧運會盛會上,Dot Esports 受邀參加了 30 分鐘的自由預覽裝甲核心6看看它在 8 月 25 日發布之前到底進展如何。現在,我還沒玩過裝甲核心我生命中的遊戲,也不喜歡高達或變形金剛之類的機甲,但就連我也發現自己在看到機械化屠殺時垂涎欲滴。
的主要生產商裝甲核心6,Yasunori Ogura 以雄心勃勃的冠軍目標開啟了演示。結合了“基本的樂趣”裝甲核心系列與最近的 FromSoftware 遊戲的設計理念”,例如艾爾登之環和黑暗靈魂。
起初,我對這種野心嗤之以鼻。畢竟,這兩種類型都非常獨特,以至於感覺根本不可能將兩者結合起來 - 但後來我記得我正在觀看 FromSoftware 的演示,所以如果任何工作室可以做到這一點,它就可以。
在整個演示過程中,我們看到了您將要操作的世界的確切規模,它們確實非常巨大。你不再是一個在大壞世界裡奔跑的小人物了。你正在駕駛一個可以飛行的裝甲核心。 FromSoftware 一貫的環境風格仍然存在。如果你看到遠處有東西,你就可以到達那裡,但你不需要走很長的路。飛行、衝刺、穿過大門,或爬過上面的通風口。
但這並非一帆風順。這些環境的不同之處在於,它們比《Soulsborne》遊戲更具挑戰性,因為它們需要 360 度觀察敵人和前進的方式。你需要觀察所有角度,而不是在平面上,如果你飛得太近,他們可能會狙擊你。你可能坐在一輛裝有噴射火箭的坦克裡,但你的敵人也是如此。
在設計遊戲的玩法時,這個巨大的世界以及實現它的方式是關鍵。小倉告訴我們,雖然所展示的任務目標是到達該關卡所基於的設施的核心,但如何到達那裡完全取決於你,而這一切都取決於你的裝備。
定制是這裡的王道,演示的重點是玩家如何發現很難通過遊戲的特定部分裝甲核心或對抗某些敵人,除非他們修改和改變他們的設定以滿足他們的需求。雖然我毫不懷疑經驗豐富的玩家會透過特定的構建來完成遊戲,但改變和修改你的裝備對我們大多數人來說至關重要,以適應遊戲向我們拋出的一切。
在小倉向我們展示的一場 Boss 戰中,裝甲核心裝備用於近距離攻擊,而不是遠程攻擊。有一堆可爆炸的油罐車可以撕碎重裝甲敵人的裝甲,但由於裝載量,玩家別無選擇,只能進行近距離戰鬥,並冒著這些油罐車損壞它們的風險,補充道新的戰術思維元素讓戰鬥玩家必須積極思考。
正如你所預料的那樣,戰鬥太過激烈,玩家被摧毀了。這是 Ogura 和團隊其他成員展示一項新功能的地方裝甲核心6-能夠在重生期間改變你的裝備,以不同的方式應對你正在掙扎的戰鬥。使用新的組裝功能,玩家能夠改變他們的機甲以更好地利用戰場並從遠處轟擊老闆。
我看的越多,團隊展示的越多,我就越開始看到小倉和團隊的想像變成了現實。採取裝甲核心身份並用新的 FromSoftware 理念為其註入新的生命實際上已經奏效了。我已經變成機甲迷了。我最好看一下新世紀福音戰士現在。