自前系列設計師宮崎駿就任社長以來,《裝甲核心》首次復活

就在他和來自 FromSoftware 的團隊走上舞台接受年度遊戲獎之前的一刻艾爾登之環宮崎英高和From過去作品的粉絲們對回歸的公告感到措手不及。裝甲核心

現任 From 董事兼總裁在公司起步時擔任設計師和規劃師。裝甲核心系列賽早在 2004 年就開始了,最終帶領球隊進入了一個新時代黑暗的 靈魂系列。

並且,隨著宣布裝甲核心 VI:盧比孔河之火,這也將是該公司自 2014 年宮崎駿就任社長以來首次重新審視該系列。

該系列的回歸將由 Bandai Namco 和 FromSoft 共同開發,因為他們希望透過動作遊戲來合作、復興和重新構想該系列的遺產,這將讓粉絲們興奮不已。

這意味著玩家應該期待工作室最近的遊戲中實現的許多遊戲玩法和設計功能將會融入遊戲中。盧比孔河之火

裝甲核心自系列設計師宮崎駿 2014 年就任社長以來的第一款作品再次復活

據開發者稱,遊戲的主題是對大型三維環境、快速機動性和車輛戰鬥的關注——From 在之前的作品中已經做到了這一點,並且可能會在這十年中達到粉絲們意想不到的水平。

與該系列的其他作品一樣,這款遊戲中的機甲是關鍵,團隊在如何處理其動作和規模方面非常清楚這一點。

故事講述的是,在遙遠的盧比肯3號行星上發現的一種神秘物質被人類用作資源,但很快就引發了一場災難,吞噬了整個行星和周圍的恆星——創造了燃燒之星系統,並為接下來的故事奠定了基礎。

宮崎駿擔任該計畫最初的遊戲總監,此後被長期擔任設計師的山村勝接替。

您可以期待聽到更多關於裝甲核心VI其所有細節將於 2023 年某個時候公佈,因為最初的披露預計將在未來 12 個月的某個時間發布。


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