Callisto協議在信用中的省略DEV Sparks跨行業討論

Callisto協議是2022年的主要恐怖片之一,使玩家在黑暗和危險的黑鐵監獄殖民地內放鬆。遊戲獲得了平均評論,特別注意了遊戲的視覺效果和怪物。但是現在看來,一些幫助在遊戲中工作的人被排除在榮譽之外,而且情況並非如此。

這個故事被打破了gameindustry.biz,與至少五個省略的名字進行討論Callisto協議學分。根據這些人的說法,最終學分總共省略了大約20個名字。在文章中,那些遺漏的人表達了他們對自己有相當大的手中的遊戲的感覺的感覺。

一位匿名開發人員說:“很爛。” “我做出了很多貢獻,並在[很長一段時間]上進行了工作。根本不在那兒很糟糕。”

另一位開發人員說:“我知道承包商是否在幾個月內做少量工作並被留下,但是我們正在談論全職員工,其中一年以上投資了標題。”如果是真的,這些人的作品可能會成為最終版本,這使他們的排除更加著名。

由於其他部門的貸記方式,一些員工被列為部門的“額外”,其他員工在最後被列入“其他”部門。

該行業對這一消息有所不同。 “這一直在發生,”視頻遊戲編年史老闆安迪·羅賓遜(Andy Robinson)。 “在遊戲艦之前離開是一個很大的禁忌,而且遊戲信用仍然完全不受監管。”

他似乎是說,在比賽結束前離開通常會皺眉,並且在遊戲中的學分不受監管。這國際遊戲開發商協會列出了有關如何獲得信用遊戲的指南,說那些工作超過30天的人會被記住,但這似乎並不是強制性的標準。

Kotaku高級作家Luke Plunkett分享了一篇文章從2021年9月撰寫的網站中,表明這不是一個獨有的問題Callisto協議。只要遊戲出現,開發人員和小型工作人員就很可能被排除在榮譽之外。

GameIndustry文章中的另一位前發展者說,他們認為最大的問題是:“我的問題是我們當中那些參與了這種文化的人,在那段時間投入並為幫助製作該產品而努力工作,受到信用遺漏的懲罰,因為他們不會額外的一英里……直到運轉。”

許多人認為,如果該人從事遊戲工作,他們應該在信用中獲得自己的名字 - 簡單化。如果公司不包含開發人員的名稱,則應有適當的方法來索取自己的工作。在此之前,可能會繼續從遊戲積分中省略開發人員。