DayZ 更新 1.24:列出完整補丁說明

圖片來自波西米亞互動

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發佈時間:2024 年 1 月 18 日 03:24 上午

Bohemia Interactive 發布了 2024 年第一個實驗性更新Z日,以一輪春季大掃除和重點關注揮之不去的問題為特色。

以下是 Xbox 和 PC 的所有補丁 12.4 說明,以便您了解會發生什麼你繼續玩。

全部Z日PC 補丁 1.24 補丁說明

新增功能

有一些新的補充Z日隨著更新的到來,但遊戲迷們肯定會對新的 Vikrh 步槍感到興奮。其中包括 Vikrh 的新型 30 發 9x39mm 彈匣,也可用於 ASVAL 和 VSS 步槍。

對於那些對化妝品感興趣的人,您可以獲得防彈頭盔的新迷彩變體。您還可以在書架上找到新的內容,包括來自Z日圖書競賽。

為以下動作添加了新的聲音:劈柴、製作骨刀、擰乾衣服、用手折斷灌木叢、製作基地建設套件以及用碎布製作簡易衣服。

最後,還有一些用烹飪鍋和汽油罐洗手的新動畫。

錯誤修復

讓我們來看看新版本中的一些錯誤修復亮點Z日實驗性更新。

  • 屍體無法從車輛上正確移走:沒有什麼比頑固的屍體更糟糕的了,尤其是當它們拒絕離開您的車輛時。值得慶幸的是,新的更新修復了這個錯誤。
  • 天氣有時會不同步:不同步的天氣很麻煩,如果你在狩獵殭屍,它會讓你失去這一刻。最新補丁修復了這個奇怪的天氣錯誤。
  • 感染者對遠距離抑制射擊做出反應:沒有什麼比故意在武器上使用抑制器來阻止殭屍,結果卻讓殭屍聽到你的聲音更令人憤怒的了。這應該不再是一個大問題,因為當感染者遠離你時,他們將不再對抑制射擊做出反應。
  • 修復了可能產生無限數量液體的漏洞:如果您一直在使用無限液體故障,那麼您將對這個新更新感到失望,因為該漏洞現已修補。
  • 修復了切爾諾戈爾斯克酒店在地圖下方生成的問題:在地圖下方生成的酒店會帶來一些問題,即使它可能會帶來一兩聲笑聲。您不必再擔心這個問題,因為這個問題現已得到解決。

改變的功能

讓我們來看看最新的 PC 更新的更改功能的亮點:Z日

  • 當與動物和感染者戰鬥時,鈍器衝擊傷害現在部分轉化為健康傷害:這是一個有用的新變化,因為當你造成鈍器衝擊傷害時,你應該能夠開始消耗敵人的生命值。有另一種方法來傷害那些極力想殺死你的殭屍和動物總是有用的。
  • 在治療多處割傷時,包紮現在是一個連續的動作:這是另一個有用的變化,因為你可以用繃帶更快、更準確地治愈自己。
  • 槍管、胸甲、大頭盔和三腳架現在可以用噴燈修復:處理破損的盔甲或破損的三腳架和槍管?然後就不用擔心了,因為現在有了噴燈,您就有了另一種方法來修復它們。
  • 近戰武器和工具的重量已重新平衡:物品重量的不平衡可能會非常煩人,因此工具和近戰武器重量的重新平衡可能會非常有幫助。
  • 幾種自動槍械的後坐力已調整:後坐力可能是槍支中令人沮喪的因素Z日,當你面對受感染的動物或野生動物時,你很難集中註意力。此新更新帶來的調整是一個有用的補充。
  • 普通感染者將保持警戒狀態的時間稍長一些:本次更新肯定會使Z日體驗更具挑戰性,因為你將無法輕易甩掉尾隨你的殭屍,因為它們的警戒級別持續時間更長。
  • 盧科夫機場已更新:盧科夫機場位於利沃尼亞,最新補丁對該地區進行了更新。

完整補丁說明有關於特定錯誤修復和更改的更多信息Z日隨著1.24更新。 PC 版還有特定的服務器、啟動器和模組更新Z日,如下所列。

服務器添加、修復和功能

  • PlayerSpawnEdior 現在在值旁邊有 (?),這將告訴您有關它們的更多信息。
  • 現在,您可以通過將密度設置為 0,讓玩家生成點保持為單一生成點,而不生成網格。
  • 玩家生成編輯器現在可以保存選中的複選框以及隱藏的子窗口。
  • 玩家生成版本現在可以避免觸發,並可以選擇調試正在繪製的形狀。
  • PlayerSpawnEditor 在保存時將組點複製為常規點<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
  • verifySignatures=0 的服務將不再因為驗證錯誤而斷開隊列中玩家的連接。
  • 對於 Linux 用戶來說,以前通過腳本加載的 JSON 文件是大小寫的。
  • 噹噹前所選組中沒有可用的好點時,玩家生成點將自動強制更改組。
  • PlayerSpawnEditor 現在將在保存 XML 時保存文檔。
  • 玩家生成裝備 JSON:如果某個預設具有未定義或空的角色類型,則角色創建菜單中最後設置的角色模型現在將用於該預設。

啟動器添加、修復和功能

  • 現在,啟動器中的密碼窗口將允許您查看密碼。
  • 無法再在收藏夾選項卡中刪除命令行參數。
  • Direct Connect 窗口現在可以連接到 LAN 服務器。
  • Direct Connect 按鈕現在呈紅色,以便更好地查看。
  • 過時的服務器瀏覽器過濾器已被刪除。

改裝添加、修復和功能

  • StartCommand_ScriptInst 不應再使遊戲崩潰。但是,它可能會引發內存洩漏。
  • C遊戲。 AddActionJuncture 現在應該設置玩家和項目之間的複制關係
  • 使用 DayZPhysics 項目符號庫函數並傳入基於骨架的對像作為忽略實體(即靜態 HouseNoDestruct、靜態 ItemBase)時會發生崩潰。
  • 庫存命令以前依賴於玩家的距離檢查,當對象仍然存在於客戶端但位於其網絡泡沫之外時,該命令將會失敗。
  • PlayerIdentity 現在可以作為可序列化參數通過 RPC 發送。這可以作為 4 個字節發送。
  • 現在可以直接通過 PlayerIdentity.GetPlainId 在客戶端上訪問所有身份的 Steam ID,取代腳本化的 SyncPlayer
  • JSONFileLoader 現在可以更好地處理文件錯誤,將這些錯誤拋出到 VME 或日誌;新 API 和舊 API 已棄用(帶有警告消息)。

全部Z日Xbox 補丁 1.24 的補丁說明

Xbox 版本Z日有很多與實驗性更新相同的改動,所以這裡看一下與PC版不同的更新。除了上述修復、更改和更新之外,Xbox 版本的遊戲還實現了以下內容:

錯誤修復

  • 使用槍械進入 ADS 有時可能會導致第三人稱視角位置的意外切換。
  • 以前,當您將鼠標懸停在設置的語音部分上時,它不會正確更改顏色。
  • 當加入單獨的服務器時接受服務器邀請時,正在進行的連接嘗試不會被覆蓋。
  • 將裝有物品的容器拿到手中時,只會顯示第一行物品。
  • 切換 Xbox 帳戶時,Livonia DLC 主菜單中的描述性文本有時會消失。
  • 肩部觸發器現在可以在庫存容器之間正確切換。

改變的功能

  • 主菜單屏幕天氣已更改,因此不再總是陰天和雨天。