夏季遊戲節期間發布了數十款新遊戲並進行了預覽,其中包括我們在前幾個月已經看到的項目的更深入的演示。 Square Enix 的遊戲就是其中之一泡沫之星,這很快就表明了為什麼它不僅僅是斯普拉遁克隆人每個人都聲稱這將是在上個月發布第一部預告片後。
雖然概念泡沫之星,一款四對四的團隊射擊遊戲,使用一種非傳統武器來改變環境,確實很容易與任天堂流行的墨水馬拉松進行比較,該遊戲具有深度,擊中了所有玩家的最佳點。的。
在 5 月的 PlayStation 展示會上,這款遊戲的表現平平後,史克威爾艾尼克斯將這款遊戲帶到了夏季遊戲節,讓人們親身體驗這款射擊遊戲。而且,雖然並非所有反應都是正面的,但周圍有很多正面的討論泡沫之星當人們離開會議時。
許多媒體和內容創作者離開時指出泡沫之星做了很多事情來使自己脫離斯普拉遁同時培養一個有趣且引人入勝的概念,這可能會帶來驚喜。 Dot Esports 向 Square 的發行策略執行總監 Rich Briggs 詢問了這些關鍵差異,他只是簡單地指出了一件事——泡沫。
不像斯普拉遁的墨水,主要用作覆蓋地圖上最大表面積的獲勝條件,泡沫之星使用泡沫作為一種「彈性」力量,推動和拉動整個遊戲概念,超越地圖控制和移動。
「泡沫確實是差異化因素。它改變了你應對戰鬥的方式,」布里格斯對 Dot Esports 說道。 「這不僅僅是讓敵人泡沫化,因為它可以衝向他們,將他們擊倒,或者在他們泡沫化時拯救你的隊友。戰鬥中的泡沫至關重要,但它也有一個戰略層。
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正如布里格斯所說(遊戲玩法也確實表明了這一點),當你擊中敵人或築牆自衛時,泡沫可以用作進攻或防禦的強大工具。一些參加活動的玩家甚至建造了一座堡壘,試圖在一輪比賽中佔據優勢。
除了泡沫的進攻性使用以及在泡沫上沖浪所獲得的移動選項之外,防禦能力、建築和穿越都會即時改變地圖的地形。
Square 專注於創造動態、多變的遊戲風格,也強調利用其在角色設計方面的專業知識來補充遊戲的多彩本質。泡沫之星其核心。它還有助於每個角色都有獨特的遊戲風格,因此它帶來了更多英雄射擊天賦鬥陣特攻到斯普拉遁公式來幫助它建立自己的身分。
其核心是,泡沫之星從許多遊戲中汲取靈感,並以獨特的方式運行它,團隊認為一旦他們接觸到遊戲,就會對任何人產生明顯的吸引力。 Square 希望玩家加入並做出貢獻泡沫之星在任何級別體驗他們想要的一切。
現在,人們的焦點已經從這款遊戲是否至少對某些嘗試過的人來說會是一個有趣的時光,轉變為是否會玩得開心。Square可以避免搬起石頭砸自己的腳與另一個支援即時服務遊戲的糟糕嘗試很快就失敗了由於管理不善和微交易超載。