ScreenGrab通過零主/Youtube
這個遊戲玩家通過惡性第一人稱射擊遊戲的速度解釋了為什麼遊戲玩家製作如此出色的飛行員
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這個遊戲玩家通過惡性第一人稱射擊遊戲的速度解釋了遊戲玩家為何製作如此出色的飛行員。如果沒有瘋狂的好眼睛和超快速的反射,您就無法將類似的東西拉開。
擊敗的新記錄厄運2已由名為Zero Master的Speedrunner設置。他出版了23分鐘3秒的視頻厄運2奔跑Youtube11月16日。這超過了先前由Speedrunner創造的23分25秒的記錄Looper。以及一個悠久的社區厄運Speedrunners已經是解剖細節零主的運行。
厄運,第一人稱射擊遊戲的普及流派(比其同樣著名的前任,更多的是沃爾芬斯坦3D),誕生了遊戲文化最豐富的Speedrun社區之一。
沒有單一的統一課程厄運Speedrunners。最好想到厄運沿著田徑和野外事件,尤其是腳比賽的速度,以不同的長度發生,有或沒有障礙,但所有這些都涉及相同的基本技能。
您可以通過縮寫的命名法打破不同類別的末日速度。例如,零主的運行被標記為這樣:
IWAD:Doom2。
類別:紫外線
地圖:電影1-30
來源端口:競爭毀滅v2.0.2.1
山羊請參考遊戲主數據的源文件(聲音,圖形,級別地圖)。 doom2.wad是遊戲的原始,不變的副本。紫外線是指超暴力,遊戲為Speedrun設定的困難,以及Speedrunner也沒有試圖殺死遊戲中的每個怪物的事實,這將是一個UV-MAX跑步。
電影1-30意味著跑步始於第一級,並在第三十個結束。命名源端口表明Speedrunner沒有像原始版本那樣通過DOS玩遊戲,而是使用與原始版本完全相同的端口。
如果你混合併匹配這些變量,您可以設計一系列不同的Speedrun活動,這解釋了該特定的Speedrun社區如何具有足夠的多樣性來使自己保持強勁21年厄運被釋放。
h/tEUROGAMER