“Dota 2”研究旨在了解玩家如何學習

攝影:工廠/Flickr

上週末,多人遊戲 Dota 2 打破了記錄,其中一項錦標賽獎金高達 1100 萬美元,這是職業遊戲賽事有史以來最大的獎金池

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發佈時間: 2014 年 7 月 24 日 01:00

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上週末,多人遊戲刀塔2一項賽事打破了記錄,獎金高達 1100 萬美元——有史以來最大的專業遊戲賽事的獎池。然而,如果西雅圖的一家研究初創公司是對的,那麼這款遊戲可能會為歷史書做出更有價值的貢獻:它可以幫助教導我們(尤其是遊戲玩家)如何學習。

玩最高水平的遊戲需要極度靈巧和反應速度。但視頻遊戲也有一些最具有挑戰性和復雜性規則集出自任何這個星球上的遊戲類型。它們也非常受歡迎(擁有數千萬玩家群),通常以比賽重播文件的形式保存著細緻的記錄,並提供傳統體育無法比擬的獨特機會。因此,它們是測試如何學習和獲取技能的完美工具。

研究啟動,代工10最近啟動了一個新項目,該項目將根據人們的向上軌跡來研究人們如何學習遊戲之間的模式刀塔 2在線排名——以及他們玩遊戲時眼睛在做什麼。

這個想法來自 Foundry10 早期的一項研究,發現專業人士可以快速挑選出表現出最大成長空間的新手。

“這讓我們想到了一個問題,”Foundry10 的 Tom Swanson 說,“這種理解是如何發生的,以及我們如何才能加快技能的進步?”

斯旺森說,理解的關鍵在於玩家在屏幕上看向哪裡。該團隊假設他們可以通過使用眼動儀記錄眼球運動來預測玩家以多快的速度掌握玩高水平遊戲所需的技能。

通過觀察玩家在遊戲中晉升的速度有多快,並要求玩家自我評估,Foundry10 旨在更深入地理解學習的意義。

我們希望了解從初級水平到專家水平需要什麼,決定某人優秀的趨勢是什麼,以及如何加速這一過程。 ”

他還指出,遊戲研究還可以探索其他領域,從高壓力的情況運動遊戲玩家經常發現自己陷入對視覺刺激的反應中。

“有一個分心測試,要求受試者計算籃球來回傳遞的次數,但在背景中,一隻跳舞的大猩猩走過場景。遊戲玩家,尤其是那些玩動作遊戲的玩家,例如刀塔2,多看看大猩猩。 ”

Foundry10 的研究將在接下來的幾個月內進行,但初步結果與專業人士告訴他們要尋找的結果一致。幸運的是,對於 Foundry10 來說,志願者們非常願意為科學而玩遊戲——上週末在西雅圖舉行的耗資 1100 萬美元的國際錦標賽上,他們的報名亭吸引了超過 120 名參與者。