遊戲開發人員同意:電子競技是一家可持續業務

遊戲開發人員同意:電子競技是一家可持續業務

Esports在其15多年的存在中面臨的最大挑戰之一就是與遊戲開發人員共存

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最大的挑戰之一電子競技在其15多年的生存中,與遊戲開發人員共存。

多年來,反擊是首屈一指的電子競技冠軍,但是在競爭性功能中讓Valve進行補丁是一種鍛煉牙齒的練習,即使在努力背後的社區支持下,也有協調的社區支持。開發人員沒有建立電子競技。他們不了解電子競技。

在2014年,情況發生了變化 - 開發人員不再忽略電子競技。他們正在接受它:參加今年遊戲開發人員會議(GDC)的2,000多名北美開發商中,有78%認為電子競技是“可持續業務”,這是今年的行業調查。

GDC的年度調查對當今行業中最熱門的主題進行了民意調查開發商,今年包括競爭性視頻遊戲。

在那些被調查的人中,有12%的人正在從事他們稱為電子競技的遊戲。也許是寬闊的雨傘,但這也表明了行業的轉變英雄聯盟,,,,坦克世界, 和dota 2已經成為行業中最受歡迎的一些。競爭性的多人遊戲作品:開發人員不需要為絕對休閒的受眾群體迎合遊戲即可開展業務。對於電子競技遊戲的粉絲來說,這是個好消息,因為這意味著為他們的競爭願望量身定制的更多遊戲將比以往任何時候都投放市場。

原因之一可能是替代業務模型的興起。

一位經過民意測驗的開發商在調查中說:“作為電子競技創建遊戲使它成為一種愛好和興趣在玩遊戲之外的興趣。” “這種提高的參與度是使遊戲以[不]要求他們始終投入時間玩遊戲的方式成為玩家生活的一部分的一種方式。”

一個更具參與的客戶是一個更願意與他們來之不易的現金分開的客戶,非常適合免費玩商業模式。 21%的民意測驗使他們的大部分利潤都從微交易中脫穎而出。這比依靠零售銷售的13%高得多,但現在依靠數字銷售的29%的公司遠遠落後於29%。

電子競技正在推動大部分收入。地球上最大的遊戲,英雄聯盟,也是最大的電子競技冠軍,數以百萬計的觀眾正在觀看頂級比賽。今年聯盟通過微交易帶來了近10億美元的收入。

遊戲開發人員會議匯集了製作遊戲以討論整個行業未來的人們,今年的活動定於3月2日至6日在舊金山舉行。視頻遊戲通過Twitch等平台和電子競技持續增長的興起迅速成為視頻遊戲行業中最重要的趨勢之一,行業調查和GDC的狀態反映了這一點。

今年的GDC將舉辦第一個“電子競技峰會,”活動的一部分行業領導者來談談電子競技。講話舉辦“大規模”電子競技活動和律師大衛·格雷厄姆(David Graham)會談首腦會議上兩個小組的電子競技中的法律問題。

電子競技在2014年爆發了。對於最頑固的遊戲玩家來說,它不再是一種消遣。這也是一項可行的業務,遊戲開發社區不再是一項。