沒辦法……但是也許呢?通過閥門圖像
現實的物理學,流體模擬,栩栩如生的NPC和更多表明Valve的下一個瓷磚是真正的交易。
經過幾個月的痛苦沉默,半衰期粉絲們終於有東西要掌握。最近的重大更新dota 2和僵局在源2引擎中添加了許多代碼行,所有這些都表明在遊戲中的取得了重大進展,我們才知道HLX。
根據泰勒·麥克維克(Tyler McVicker)和GabeFollower,他們編譯了新的代碼並分析了它們,半衰期3,或更精確半衰期x據稱,人們看到了重大的發展,跡象表明該遊戲可能會在不久的將來揭示。大多數新的代碼線都是在開發的最後階段的視頻遊戲的特徵,而諸如AMD的FSR 3 Upscaler之類的技術出現在代碼中。代碼也暗示了重大優化,而開發的這一部分降級為遊戲的製作結束。數據媒體文件中還有許多其他技術,包括先進的AI,頭髮和光渲染,諸如浮力,關節彈性,可殺傷性等現實物理學等。

麥克維克(McVicker)在2月26日對最新數據媒體代碼的分析中說,這款傳聞遊戲的物理學是“大量進化”的,尤其是突出了流體模擬部門的進步,其中許多小細節決定了流體的作用和與其他物體相互作用以及這些對象與流體相互作用時如何相互作用。那不僅僅是一口氣,但這與半衰期作為IP。第一款遊戲強調了1998年首次發行物理和模擬的進步半衰期2徹底改變了物理在視頻遊戲中的出現。
加貝·紐厄爾(Gabe Newell),閥門的創始人兼負責人,在HL220週年紀念紀錄片,即視頻遊戲,軟件和硬件的最新技術進步很豐富,並且其中還有足夠的新技術半衰期可以利用的遊戲。
麥克維克(McVicker)還說,NPC似乎如何具有“基於情緒的系統”,在該系統中,視覺,音頻甚至氣味可以“影響NPC的狀態,並對世界上的播放器和其他NPC在口頭和非語言上都改變他們的反應”。現實主義是此內開發標題的遊戲名稱,因為NPC似乎具有數十種改變行為的系統和動態,這些系統幾乎可以受到周圍發生的所有事物的影響,包括破壞性和其他遊戲機制。
源2引擎代碼已經表示潛力半衰期遊戲一段時間,但似乎該項目已經完全生產了,因為我們上次看到該代碼的內部變更已有幾個月了。正如麥克維克(McVicker)所解釋的那樣,閥門通常在一年中的這個時候大約在綠燈,取消或重新啟動其內部開發項目,並且在近三個月的中斷之後的進步可能意味著該遊戲已經徹底煥然一新,甚至可以緩慢地向我們發展。