瑞士系統是傳統循環賽制的一個很好的替代方案,多年來許多電競賽事都使用了它。該格式已實施於刀塔2,火箭聯盟,爐石戰記,並且,最值得注意的是,在反恐精英:全球攻勢錦標賽。
該系統於 1895 年在瑞士蘇黎世舉行的國際象棋錦標賽中首次亮相,最初是一種非淘汰賽形式,其特點是所有參賽者在固定輪數中面對面。與循環賽不同的是,瑞士錦標賽中的參賽者會與得分相同的對手配對,並且不會多次交鋒。
然而,多年來,電子競技比賽組織者一直在使用瑞士系統的變體,即參與者進行比賽直到達到預定的勝負次數,而不是讓每個團隊或玩家都玩相同數量的遊戲。
在瑞士系統的這種變體中,贏得所需場數的球員或球隊將晉級錦標賽的下一階段,而輸掉預定場數的球員或球隊將被淘汰。當參加比賽的球員和球隊太多而無法使用循環賽等賽制時,這種賽制是一個很好的選擇。
在反恐精英:全球攻勢例如,錦標賽的標準是要求三勝晉級,三負淘汰。但這個數字可能會根據比賽組織者想要做什麼而改變。