遺跡2即使在最好的時候,這也是一場殘酷的遊戲。即使是最簡單的難度,這也可能是無情且耗時的,但大多數玩家可能會在幾個小時的遊戲後找到自己的最佳狀態——只要你不要像我一樣一開始就因為自己的選擇而搞砸了。
年初遺跡2,我並沒有太注意遊戲告訴我的內容、提供的提示或提供的任何各種選擇。您可能會認為一些關鍵決定值得考慮,例如選擇哪種原型,這決定了您的角色的能力和遊戲風格。但顯然不適合我。
事實上,我在遊戲早期為了盡快進步而做出的許多愚蠢選擇只會進一步減慢我的速度,並使進步變得更具挑戰性。
一開始就犯了錯誤
我選擇了挑戰者,一個專為近距離戰鬥設計的原型(或類別)。挑戰者身材魁梧,擅長承受打擊,是團隊戰鬥前線的完美選擇。但出於某種原因,我認為這將是一個適合單人玩家的好職業。我到底在想什麼?老實說,我認為坦克攻擊和成為前線將是衝過遊戲的好方法。我以為這會是一件輕而易舉的事。直到成群結隊的敵人很快就把我取代了。
死了又死,我艱難地穿過一波又一波的敵人,勉強到達了八重煞第一區的第一個頭目。挑戰者的長劍、霰彈槍和手槍使其成為與敵人近距離接觸的完美裝備,但它們在遠程戰鬥中幾乎沒有用處。問題是,作為一個單人玩家,當你正面衝鋒時,你沒有任何隊友來分散你的敵人的注意力或讓你得到治療,這讓你成為一個沒有後援的大目標。結果,我以為 40 分鐘的輕鬆遊戲變成了 3 小時的艱苦耐心學習體驗,並提醒您早期的遊戲選擇在遊戲中是多麼重要。殘存2.我還學會了確保你有足夠的消耗品和物品可供使用,特別是當你沒有隊友來治療你的時候。問題是,直到玩了幾個小時後我才知道這些物品的存在。
這剩社群可能會嘲笑我的無能,但我從未玩過第一款遊戲,所以我進入了遺跡2完全不知道自己在做什麼。我很快就經歷了慘痛的教訓,你對角色所做的選擇、你裝備的裝備以及你攜帶的物品都至關重要,但花時間檢查每個區域的每個角落和縫隙也很重要,以確保你不這樣做。
遊戲中有多個可破壞的板條箱,裡面裝有可以讓你活得更久的物品,但我只是跑過去,沒有檢查。它們本來可以包含讓進展更容易的裝備,但我在衝向前時故意通過它們,卻發現進展變慢,因為我沒有這些物品——諷刺的是我並沒有忘記。
重新開始
在成為挑戰者大約四個小時後,我終於硬著頭皮做了一件不可思議的事:我從頭開始。這次我選擇了治療師職業,所以我有更多的選擇讓我在整個跑步過程中保持治療。有了我在挑戰者賽中失敗的經驗,我為接下來的磨難做好了更好的準備。我過去的失敗讓我獲得了更好的體驗,現在我已經裝備齊全,備有我需要的物品,並且能夠公正地進行單人訓練。
遺跡2是為了和別人一起玩而設計的。課程和建構旨在相輔相成,這種協同作用使挑戰更容易理解——坦白說,也更有趣。但這並不是說單人遊戲不好玩。遊戲帶給我的一切都沒有讓我覺得不公平。那裡有敵人佈置的跡象、即將到來的危險、可以讓我在戰鬥中堅持更長時間的物品,以及我取得成功所需的一切。正是我自己的錯誤決定、不耐煩和無能阻止了我最初無法充分利用所提供的東西。
遺跡2其難度高峰可能是殘酷的,但其學習曲線甚至更加陡峭。然而,作為一個單人玩家,這是可以應對的,只要你充分利用提供的所有機會,做好應對攻擊的準備,並且比我有更多的耐心。