臥龍:沒落王朝是靈魂遊戲嗎?

臥龍:沒落王朝是一款由 Team Ninja 開發、背後團隊 Koei Tecmo 發行的動作角色扮演遊戲仁王仁王二世——兩者都被認為是《魂類》。

《魂類》是一個術語,用來描述動作角色扮演遊戲的一個子類型,其中的戰鬥是困難且無情的,需要玩家識別敵人的移動模式並採取相應的行動。

遊戲也強調檢查站、重生和資源管理,故事往往是隨著環境的進展而展開,而不是透過過場動畫和章節。 這些特質是受到核心機制的啟發黑暗的靈魂系列,因此得名。

但即使臥龍:沒落王朝是由一個以製作廣受好評的魂類遊戲而聞名的團隊開發的,它本身屬於該子類型嗎?

圖片來自 KOEI TECMO Games

臥龍:沒落王朝靈魂般的

簡而言之,是的——臥龍:沒落王朝是一款魂類遊戲。 它具有定義該子流派的大部分品質。 敵人很難,它使用生命瓶系統,並且有檢查站。 戰鬥也類似斧頭,另一個具有相似主題和設定的類魂類遊戲。 戰鬥速度很快,更注重格擋和招架。

然而,與通常的《魂》的基本配方有一些細微的差別。 例如,臥龍:沒落王朝不包括耐力或任何基於耐力的限制。 相反,它具有平衡系統,鼓勵玩家不要魯莽攻擊。

它還採用了不同的方法來懲罰玩家,每次死亡時都會削弱他們的實力,這是類魂類遊戲的另一個組成部分。 開發人員並沒有降低生命值或削弱死亡時的攻擊,而是實施了一個隨著每次擊殺而增加的士氣系統。 它越高,玩家造成的傷害就越大,而受到的傷害就越少。

圖片來自 KOEI TECMO GAMES

起初,每個任務的初始值都是 0,但可以增加到 25。 敵人也有自己的士氣等級。 誰的傷害越高,誰的傷害就越大。

士氣也與堅韌息息相關,這是另一個用於確定士氣下降程度的系統。 可以透過種植戰旗和標記旗來增加。 如果玩家在任何給定任務中的堅韌值為 10,那麼他們的士氣就不會低於此值。

所以,雖然臥龍:沒落王朝以《Soulslike》為核心,開發人員在公式的基礎上實現了新的想法和功能,使其成為一款獨特的遊戲。


Dot Esports 得到了我們觀眾的支持。 當您透過我們網站上的連結購買時,我們可能會賺取少量的聯盟佣金。了解有關我們的聯盟政策的更多信息