Jujutsu Kaisen是一個在高處達到頂峰的動漫,有些特許經營只能在2023年夢到,這僅是有意義的詛咒衝突在2024年推動這種勢頭,但可悲的是,情況並非如此。Jujutsu Kaisen:被詛咒的衝突是最糟糕的方式,您可以體驗漫畫的令人難以置信的故事,而可悲的是它可能很棒。
歷史上,動漫格鬥遊戲被擊中或錯過最高的高潮和絕對最低的低點,因此您會很高興聽到詛咒衝突降落在中間的某個地方。它有一些有趣的想法,堅實的戰鬥基礎,並完全訪問Jujutsu Kaisen宇宙,但缺乏變得偉大的努力,您會從跳躍中註意到這一點。
一個忘記的故事

這Jujutsu Kaisen:被詛咒的衝突故事將帶您度過第一季的冒險Jujutsu Kaisen 0電影帶有最後一章,但這並不能說服任何新移民檢查動漫。我可以一方面算上這款遊戲的所有動畫過場動畫,其餘的將其與動漫靜止不動的文字減少,這尖叫著懶惰。
在以動漫為模型的少數動畫場景之一中,有一個角色在車輛的後部騎行,而是在車輛的背面騎行詛咒衝突,聰明的攝影作品用於避免展示汽車,直到角色最終從一個看不見的物體掉下來。是的,它看起來很糟糕,並且可以通過簡單地添加汽車來解決。如果沒有顯示該項目的注意力很少,您只需要查看菜單屏幕即可。
在自由戰鬥模式下,您被迫導航基於文本的菜單以挑選角色,而不是其他戰鬥機的基於心愛的基於瓷磚的角色選擇屏幕。雖然這種角色選擇的樣式確實出現在在線戰鬥中,但無論出於何種原因,它都不會出現在這裡。幸運的是,一旦您超出了遊戲的嘗試Jujutsu Kaisen故事,事情變得好多了,但是它們並不完美。
與您的朋友打架

詛咒衝突建立在2V2戰鬥系統上,玩家可以合作執行連擊並對敵人造成巨大損害。與朋友一起玩時,該系統非常好,並使多人遊戲部分令人驚訝地有趣。但是,當您與CPU控制的盟友配對時,這種協作戰鬥風格並沒有達到相同的高度。
在這裡有各種各樣的遊戲風格Jujutsu Kaisen在這裡施放,除了一些例外,平衡做得很好 - 我們看著你,諾貝拉。這些角色中的每一個都有獨特的完成動作,但是每個角色都付出了各種各樣的努力。有些人,例如Gojo和Mahito's,域的擴展非常好,並向角色的起源致敬,而其他人(例如Maki's)可以使用很多工作。
鑑於其2V2的重點,您會認為合作夥伴攻擊動畫將是一個重要因素,但是不,很少有兩個字符使用。取而代之的是,您可能會看到發起伴侶攻擊的角色的獨奏動畫。簡單地為每種配對添加獨特的動畫可能會使這種機械師感到更加有意義,並提供了額外的動力來嘗試在按鈕搗碎之外嘗試新的動作,但這還沒有完成。
這是詛咒衝突最大的問題是:它最低限度並停止。在其他戰鬥機求助於浮華的視覺效果和令人難以置信的動畫以增添遊戲玩法的地方,此遊戲就可以簡單地在屏幕上放上您喜歡的角色。
錯過的機會

Jujutsu Kaisen:被詛咒的衝突是為了Jujutsu Kaisen粉絲,如果您是其中的一個人,這裡有很有趣的地方,但是這款遊戲不會吸引任何新粉絲。
我想愛詛咒衝突作為特許經營的忠實粉絲,但感覺很匆忙,就像有資本化的東西Jujutsu Kaisen大肆宣傳,而不是讓特許經營權的遊戲首次亮相,並且有一些時間的考驗。這不是一個糟糕的遊戲,但可以使用工作。
除非你是頑固的Jujutsu Kaisen粉絲,您將不滿意支付全價詛咒衝突,因此,對於許多人來說,當它出現在線出售時,這可能是重新訪問的。
6
缺點
- 準則故事模式
- 缺乏動畫過場動畫
- 未完成的功能
我們的jujutsu Kaisen的評論副本:由Bandai Namco提供了詛咒的衝突。在PlayStation 5上進行了審查。