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Riot 授予 LCS 特許經營權的舉措(或者用 Riot 的話來說,「創建永久合作夥伴」)對於電子競技來說是一件大事。
新的北美瀕海戰鬥艦在組織上將與以前的有所不同。挑戰者係列賽和降級已經消失,取而代之的是一群永久的 LCS 球隊和這些球隊的學院聯盟。
Riot 已開始邀請新 LCS 中的席位申請,並計劃於今年稍後發佈公告。
這項變化背後的一大推動力是所有者對收入的擔憂。 TSM 的長期所有者 Andy “Reginald” Dinh 長期以來一直在這個問題上直言不諱。而且他不是唯一一個。為了讓船東加入,收入分享是這艘新型瀕海戰鬥艦的關鍵部分。
收入以三種方式分享:隊伍、玩家和 Riot 本身。
玩家獲得了最大的收入份額,微乎其微——35%。作為提高球員薪資的一部分,LCS 的最低工資從 25,000 美元大幅提高到 75,000 美元。這是多年來最低工資的首次提高。
這種現實的增加可能不會影響大多數專業人士。根據一個ESPN調查,去年 NA LCS 的平均薪資超過 105,000 美元。但如果適用的話,它將對那些處於底層的人以及教練有所幫助。
這種收入分成在實踐中如何發揮作用完全取決於玩家的報酬。如果選手薪資總額超過LCS收入的35%,那麼薪水將照常支付。如果總數低於 35%,那麼玩家將獲得差額。所以他們的比例是有保證的。
剩下的部分,Teams 和 Riot 平分秋色,各佔 32.5%。
球隊收入分成也被用作激勵降級後世界競爭的計劃的一部分。球隊一半的份額將根據聯賽表現按比例分配,這意味著球隊將直接從成功中獲得經濟利益,而不會因降級而遭受巨大的經濟損失。另一半則簡單的平均分配給十隊。
根據 Riot 的公告,目前團隊的收入流是他們將 Riot 的津貼與自己的內部創收相結合——包括商品銷售和贊助。然後,團隊負責員工、玩家、遊戲室以及其他基礎設施。
在這個新模式中,收入由 Riot 和團隊共同分享。球隊將被要求將部分商品和贊助收入投入共享資金。這筆錢,以及聯盟範圍內的贊助和聯盟數位或轉播權等,是與三方共享的。
該聯盟收入可能包括去年 12 月 Riot 與 BAM Tech 簽署的協議中每年 5,000 萬美元的收入。這是一份為期七年的聯盟「商業化和貨幣化」協議。
獲得這種新的 LCS 收入模式的價格是多少?而不是像這樣的競價模式鬥陣特攻聯盟中,選定的加盟商將支付固定的1000萬美元。如果他們不是2017年賽季結束時聯盟的十支球隊之一,他們將被要求額外支付300萬美元。
這種模式是否適用於球隊和球員還有待觀察。證據將在執行中。但至少,該模型代表了 Riot 財務透明度的大幅提高,因為它尋求結束與團隊所有者的緊張關係並創建其正在尋找的「永久合作夥伴」。