在任天堂官方網站 7 月 18 日的部落格中,即將推出的遊戲的開發者皮克敏4深入討論了整個系列的最新版本。這些開發者發布了一些早期的概念藝術皮克敏,儘管遊戲多麼令人愉快,但藝術似乎有點可怕。
在最初的設計中皮克敏在更詳細的藝術方面,任天堂甚至將這種氛圍描述為「怪異」。即使在那之後,這個過程也隨著遊戲的發展而呈現出今天的樣子,更加豐富多彩和神秘。
所有這些資訊都來自一個日本人我n採訪一組開發人員從早期到現代皮克敏。
遊戲的目的是控制一群人,而不僅僅是像當時 Super NES 和 Nintendo 64 之間流行的特許經營權那樣控制個人,超級瑪利歐兄弟和薩爾達傳說。正如開發者 Shigefumi Hino 所說,你控制的生物的最初設計是「像 Yoshi 一樣」。
不僅遊戲玩法意味著不同,而且在提出最初的設計之後,他們想要尋求一種不同的氛圍,遠離他們流行的特許經營權。
他們希望設計能受到高中女生的歡迎,但也希望新遊戲給人一種「陰沉、成熟、神秘的世界」的感覺,類似於提姆波頓的電影或 70 年代的法國老動畫電影。
這就是噩夢般的草圖變成現實的地方,其藝術效果與伊藤潤二的恐怖作品比任天堂製作的任何作品都更加相似。
雖然這種怪異的風格是早期階段的目標,但隨著原始版本的開發進展,它發生了變化皮克敏。然後,隨著該系列遊戲的繼續,每款遊戲都有自己的風格和感覺,但遊戲玩法基本上保持不變。現在,第四部分的目標是讓所有皮克敏玩家喜歡該系列的最新遊戲,無論是風格還是遊戲玩法。
頂尖開發者 Yuji Kando 特別表示:「對於如何實現這一點,人們有著完全不同的看法。皮克敏遊戲應該在喜歡其風格的人之間進行皮克敏1以及那些喜歡的人皮克敏2,所以也許皮克敏4終於可以帶來爭論了'皮克敏1人與人皮克敏2人們的結局。
皮克敏4將於 7 月 21 日在 Nintendo Switch 上發布。