
奧林匹克峰會鼓勵與體育電子遊戲“加速合作”
不過,暴力比賽仍然違背奧林匹克價值觀。
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發佈時間:2018 年 12 月 8 日上午 11:10
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第七屆奧林匹克峰會今天在瑞士洛桑舉行——當然,奧林匹克運動中的電子競技是奧林匹克運動主要代表討論的話題。
儘管據報導一些流行的電子競技遊戲,體育視頻遊戲可能很快就會加入奧運會。奧林匹克運動認識到它不能忽視電子競技的發展及其受歡迎程度。
國際奧委會新聞稿中寫道:“人們一致認為,競技性遊戲需要身體活動,這可以與更傳統的體育運動所需的身體活動進行比較。” “另一方面,這不一定適用於休閒電子遊戲。因此,在電子競技/遊戲中使用“運動”一詞需要進一步對話和研究。”
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奧林匹克運動表示,某些遊戲存在“不確定性”,尤其是暴力電子遊戲,“與奧林匹克價值觀不相容,因此被排除在外”。但根據奧林匹克運動的說法,這些不確定性並不適用於體育比賽。
國際奧委會新聞稿稱:“正因為如此,峰會鼓勵加速此類電子競技方面的合作。” “峰會鼓勵國際單項體育聯合會探索體育運動電子和虛擬版本的潛在好處和應用。”
“加速合作”聽起來體育相關的電子遊戲可能會成為未來第一個加入奧運會的遊戲。但峰會表示,“討論將電子競技/遊戲作為奧運會項目的獎牌項目還為時過早。”
如果流行的電子競技遊戲像英雄聯盟和守望先鋒不會出現在奧運會上,看看社區對體育比賽的反應會很有趣,比如國際足聯和NBA 2K。






