什麼時候紅財富最初在兩年前在E3 2021年首次透露,它在很大程度上被Xbox和Bethesda的其他產品所掩蓋。
阿肯色·奧斯汀(Arkane Austin)的新IP似乎為吸血鬼配方提供了一種通用的態度,該公式自遊戲成立以來一直過時了,坦率地說,它似乎更像是一個遊戲日曆填充劑,可以使玩家保持娛樂性,直到一年中晚些時候出現更大的事情(咳嗽,咳嗽,咳嗽,星菲爾德, 咳嗽)
參加了最近的落後門預覽之後紅財產,我可以確認我的恐懼是有效的。
混亂的起點

我們為之效力的構建紅財富開始了幾個任務進入主遊戲。參加活動的人有機會自由地環遊世界,但我們被指示參加至少一個主要任務,以感覺到故事隨著時間的流逝如何發展。作為一個開放世界的區域,您的許多球隊都會走自己的單獨方式,這是一個很好的自由,但最初,世界很難獲得您的方位。當您嘗試設置遵循的任務時,沒有標記或遊戲中的功能可以幫助您朝正確的方向朝著正確的方向發展。知道您是否要去的唯一方法是走路,打開地圖以查看您是否以正確的方式前進,然後繼續步行。
探索地圖時,最初遇到的是不同的敵人類型以及您必須殺死它們的獨特方式。例如,吸血鬼可能會用常規的子彈造成傷害,但是要實際殺死它們,您需要用木樁揮動武器,否則,他們只會再次站起來。起初,我以為這些不可殺死的鞋面是一個蟲子,但後來我意識到我的武器沒有固定件,這意味著我必須換成為了永遠殺死它們而做的武器。如果您沒有股份或任何可以造成基本損害的武器,那麼您就不幸了,因此在選擇武器裝載時做好準備是值得的。
槍,但也許只是奔跑

紅財產的戰鬥也比預期的要復雜得多。敵人的運動是混亂的;儘管在大多數遊戲中,您會發現自己在NPC上拍攝,但您在地圖上傳送並測試您的反應速度時被迫對敵人做出反應。這些敵人擊中難的如果您不保持腳趾,那將是無情的。
雖然這一切都很好,但一個巨大的問題比其他任何問題都要多。您可以很快通過彈藥。吸血鬼不會掉落彈藥和其他彈藥或補貨的地方不豐富。您使用的每一個子彈都必須數,並且敵人可以在任何地方和任何時間卵出現時,任何地方都無法安全。
這使您可以回到主地圖中的主要操作底座,也可以通過安全屋,該區域可以解鎖,該區域可以允許額外的快速旅行位置和休息的地方,並允許您補充彈藥以獲取淫穢現金。如果您不這樣做,那麼您唯一的選擇是依靠近戰攻擊,而近戰攻擊不會使您長期活力。
最後一口氣

到會議結束時,我對紅財富比我以前以前比以前有過一些主要的擔憂。阿肯色·奧斯汀(Arkane Austin)的合作FPS感到很有趣,但是在地圖上行走並不令人愉快,至少乍一看,探索很少的資源也不會感到有意義。但是考慮到預覽的限制,最終體驗可能會大不相同。
紅財富似乎故意將您鎖定在停滯不前的循環中,以與該地區故事任務的最後一位老闆陷入困境,找到三個小型小型老闆,然後用他們的遺體解鎖該地區的老闆。沖洗並重複。
我們已經看到了類似遊戲的問題回4血,與朋友在一起很有趣,但我自己很乏味紅財富似乎正在越來越令人擔憂的是那裡提供的東西。如果遊戲玩法是重複的,並且在其龐大的開放世界中幾乎沒有什麼可做的事情,那麼我擔心玩家會儘早將此股份放在這場比賽中並擺脫痛苦。