圖片通過漫威的複仇者聯盟
“縮短開發時間,增加預算”:只是導致工作室破壞了鋼鐵俠遊戲的政治
Sundberg聲稱,儘管發展雜亂無章,但該遊戲仍具有“承諾”。
Avalanche Studios的聯合創始人,背後的開發團隊只是原因特許經營,克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)反映了兩年的發展開放世界鋼鐵俠遊戲最終被報廢了。
基於瑞典的視頻遊戲開發人員雪崩製片廠以創建有史以來最具活力的開放世界遊戲而聞名。歸功於只是原因特許經營,憤怒2,,,,瘋狂的麥克斯以及更多的工作室計劃與迪斯尼合作創建一個開放世界的鋼鐵俠遊戲。
克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)於2019年離開工作室形成液體劍,他反映了遊戲的潛力以及最終從開發中撤出的原因。
據報導,迪士尼和漫威推動雪崩迅速增加員工,以便將比賽的發展時間縮短一年。桑德伯格(Sundberg)表示,這是毀了工作室的決定,因為幾乎不可能聘請這些職位並將其置於迅速的新項目中。
“到最後我一團糟,”桑德伯格承認。
“就像縮短了開發時間,增加預算,我們必須向團隊僱用70或80人,我有責任找到一個新項目。但是,開發時間縮短了很大,以至於不可能做到。如果我們同意這一點,它將完全打破工作室。”
儘管粉絲可能永遠不知道鋼鐵俠啟發的遊戲會如何淘汰,但在他的採訪中,Sundberg聲稱該項目具有巨大的潛力,儘管其開發期凌亂。雪崩聯合創始人專門添加了飛行,近戰戰鬥機製本來會給玩家“印象深刻”。
雖然毫無疑問不是漫威的最後機會獲得獨立的鋼鐵俠遊戲,但失去了雪崩鋼鐵俠項目對開放世界類型的粉絲來說是一個嚴厲的打擊。