隨著MLG阿納海姆的到來,《任天堂明星大亂鬥》競技遊戲的複興正在如火如荼地進行中

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激烈的連擊、靈巧的精準度和瞬間的決策;這些是的商標超級明星大亂鬥玩家。

然而,儘管世界各地的粉碎者(他們被稱為)擁有高超的技能和社區參與度,大亂鬥一直在努力進入類似遊戲的梯隊英雄聯盟或者使命召喚,這在很大程度上是由於發行商任天堂的抵制。

但任天堂最近對競爭社區產生了興趣。近幾個月來,各大電子競技組織簽下了多名高水平選手。

競爭的突然復甦大亂鬥明天就到了緊要關頭,美國職業棒球大聯盟本週末將迎來近期記憶中最大的粉碎者池之一。

出身卑微

“這粉碎Smash 的定期評論員 Wynton “Prog” Smith 表示:“格鬥遊戲場景一直都是草根階層。”任天堂於 1999 年發布了這款團體格鬥遊戲的第一版,並於 2001 年發布了續作,大亂鬥作為一項競技性賽事,它慢慢地獲得了發展,其最早的比賽是在室內而不是會議中心或體育場舉行的。

“我們的成立可以追溯到 2002 年,”史密斯說道,他指的是圍棋錦標賽,這是有史以​​來第一個職業圍棋賽事之一。大亂鬥錦標賽,社區組織者馬特·迪齊 (Matt Deezie) 在他的家中舉辦。

真正把競爭力的增長超級明星大亂鬥。在上下文中,有必要理解這一點,就像英雄聯盟,使命召喚, 和,運動開始很小。但比較“粉碎眾所周知,這些遊戲未能體現出社區和遊戲的真正獨特之處。

“我們沒有很好的在線比賽,”史密斯說。 “我們沒有街機櫃。我們必須去彼此的宿舍和地下室玩,所以即使在比賽之外的聯繫也是基於面對面的互動。”

與之前的許多遊戲一樣,這種對遊戲根深蒂固的熱情僅僅是開始。球員和球迷都見證了社區比賽的發展並融入了大型錦標賽。 2004 年登上美國職業遊戲大聯盟 (Major League Gaming) 的舞台,並於 2008 年登上頂級格鬥遊戲錦標賽 EVO 的舞台,粉碎將會看到其祖先無法想像的高度。但這些時候會成為比社區本身更大的力量的受害者。

任天堂的難題

不像英雄聯盟,最大的障礙《任天堂明星大亂鬥》提升的關鍵不是大量玩家慢慢接受遊戲,而是遊戲的發行商。任天堂在 2009 年不願允許公開直播標誌性錦標賽,因此公開曝光了這一事件。這反過來又讓球員們很難獲得大牌贊助。

“在開發人員的支持下,在一個場景中工作是很困難的,除非他們能參與所有事情,”史密斯說。然而,沒有人就更困難了。 ”

由於觀眾僅限於現場觀眾,因此收視率將會下降;即使對於最多產的電子競技遊戲來說,這也是一個巨大的挑戰。然而,社區將保持低調並關注增長。

然而,從一開始,社區就將 Smashers 聚集在一起,即使是在經濟低迷的時期。 2013年,粉碎通過社區的熱情支持和引人入勝的競技遊戲,我們將找到重返 EVO 舞台的道路。

比賽開始前,主辦方發起了促銷籌款活動以確定它將出現的標題,所有收益都將捐獻給慈善機構。 Smashers 響應捐款近 10 萬美元,輕而易舉地贏得了粉絲的投票,並憑藉活力贏得了自己的一席之地。史密斯將這種宣傳和熱情的上升描述為“漸強”。

“EVO 展示了我們的場景有多麼熱心,從抗擊乳腺癌的籌款活動……到每個為進入最後階段而奮鬥的人,”史密斯說。 “到了那個階段,人們會重新審視這個場景,看看我們與前幾年相比有多少變化和成熟,以及這些年來我們的熱情是如何始終如一的。”

光明的未來

當然,同時粉碎回歸大舞台令人驚訝,最近幾個月關注度、贊助商和觀眾興趣的上升是前所未有的。

Team Liquid 在 3 月份簽約 Ken Hoang 和 Daniel“KoreanDJ”Jung 讓社區感到驚訝,但這只是一系列震撼現場的公告中的第一個。 4 月,Team Curse 簽下了 Juan Manuel “Hungrybox” DeBiedma,隨後 Cloud 9 簽下了粉碎傳奇人物約瑟夫“Mang0”馬爾克斯。幾天后,電子競技巨頭 Evil Geniuses 聘請了 Kevin “PPMD” Nanney。

但大牌球員的合同只是好消息浪潮的開始。任天堂將在四月結束時宣布大亂鬥E3 邀請賽,展示他們的新頭銜和社區中豐富的人才。任天堂的態度轉變以及 E3 錦標賽的出色收視率讓 Smashers 坐立不安,期待著即將發生的事情。

隨著 E3 的活動在後視鏡中幾乎消失,Smashers 正在期待本週末的美國職業棒球大聯盟錦標賽。 Nanney、Zimmerman、Marquez、DeBiedma 和許多其他世界級選手將帶來大亂鬥行動回到它所屬的大舞台。

對於新觀眾來說,這一賽事將是一場難忘的賽事。對於經驗豐富的觀眾來說,這場比賽將持續表明:粉碎由於社區的韌性和熱情,它得以保留下來。

攝影:路易絲·麥克拉倫/Flickr