Square Enix 證實 Foamstars 包含 AI 藝術,扼殺了粉絲的興趣

遊戲中的人工智慧只會變得更加普遍,隨著 Square Enix 希望進一步實施該技術,該公司已確認它將出現在即將推出的派對射擊遊戲中泡沫之星——導致遊戲玩家的興趣急劇下降。

泡沫之星製作人 Kosuke Okatini 表示,AI 藝術創作工具 Midjourney 被用於遊戲中可以看到的一些資產,首先Video Game Chronicle 於 1 月 16 日報導。在這種情況下,他表示遊戲中只有 0.01% 的視覺效果是由 AI 製作的,因此除非你仔細觀察,否則你可能不會意識到這一點。不過,請嘗試將這一點告訴粉絲。

你甚至可能沒有註意到。圖片來自史克威爾艾尼克斯

「人工智慧被用於創作遊戲中的音樂專輯封面泡沫之星Square Enix 的發言人向 VGC 表示,並補充說,開發者一直在尋找新技術,以盡可能幫助他們改進遊戲,並減輕相關工作室的工作量。

儘管這個實施規模很小,但一些計劃嘗試該遊戲的感興趣的各方已經關閉即將發布的標題在聽說它使用人工智慧後。有人聲稱雖然他們的興趣已經很小,但既然確認添加了有爭議的技術,他們就根本不會嘗試這個遊戲了。

「你知道,我願意付出泡沫之星一個誠實而好的鏡頭,但如果 [Square Enix] 真的將 AI 藝術融入其中,那麼遊戲中唯一的鏡頭就是他們在我想要玩它的機會中射出的那隻腳,”一位不滿的玩家說。其他的呼應了這種情緒,闡述了史克威爾艾尼克斯對人工智慧的立場及其在泡沫之星是「令人失望的」。

泡沫之星預定2月6日推出帶來一款任天堂熱門風格的新派對射擊遊戲斯普拉遁到市場。考慮到人們對這一新發展的反應,該遊戲是否能贏回因使用人工智慧而失去興趣的潛在玩家還有待觀察。

儘管存在強烈反對,但考慮到最近 1 月 1 日的情況,Square Enix 似乎不太可能改變對人工智慧的立場,公司總裁Takashi Kiryu 表示,他們將在 2024 年「積極應用」人工智慧技術。這意味著泡沫之星這不會是史克威爾艾尼克斯最後一次使用人工智慧,也可能不是最實質的一次。

這項技術在遊戲中的使用不斷增加不會停止,但為了那些不想看到它在遊戲中使用的玩家,希望它的實現能夠保持像現在這樣次要。泡沫之星