
這個週末難得一見日本大亂鬥
在在線多人遊戲時代,《任天堂明星大亂鬥》
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發佈時間:2015 年 4 月 22 日 01:11 下午
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在在線多人遊戲的時代,任天堂明星大亂鬥近戰是一種獨特的動物。這款遊戲主要圍繞線下競爭而開發,在戰略和戰術還沒有真正跨越國際邊界的時代,它有點不合時宜。現在,遊戲最大的廣播公司之一正在深入了解這個與其他地區完全隔離的地區。粉碎世界。
Lofton 和 VG BootCamp 的工作人員將參加日本 Niconico Chokaigi 本週末將轉播該活動超級明星大亂鬥行動。該活動本身是對日本最大的在線視頻社區的慶祝活動,吸引了去年有 12.4 萬人參加,將舉辦豐富多彩的輕鬆娛樂活動。但對於電子競技迷來說,幕張國際展覽中心將在不知情的情況下舉辦一項研究粉碎的戰略多樣性。
日本相對孤立粉碎世界既是歷史又是商業。首先,任天堂明星大亂鬥近戰從最基本的層面來看,這款遊戲已有 14 年曆史,其競爭社區可以說一如既往地龐大。作為當時的產物,2001 年發布的遊戲早在在線多人遊戲成為遊戲界公認的必需品之前就已經面世。
這一事實,加上其令人震驚的長壽,創造了一種獨特的文化。由於比賽取決於與參與者的距離以及電視機的可用性,近戰其戰略風格是圍繞地區趨勢而發展的,這與當今時代相去甚遠,在當今時代,職業玩家的最新創新已在線並可在一小時內進行模仿。
如果沒有贊助,光是旅行費用就可能會阻礙甚至是大熱門的全國旅行,而可用的獎金幾乎無法抵消這一成本。即使遊戲目前很受歡迎,約瑟夫“芒0” Marquez 獲得了不到 6,000 美元的獎金埃沃2014(近戰的主要賽事),以佔領一個高度擁擠的場地。第二名胡安“飢餓盒Debiedma 的收入不到 2,000 美元。
太平洋彼岸的日本玩家也對這款遊戲有著同樣的熱情。由於沒有在線多人遊戲,而且 EVO 期間去拉斯維加斯的機票價格接近 1,000 美元,旭日之地發展出了自己的文化,與西方學校形成鮮明對比。
對於那些不熟悉遊戲的人,北美和歐洲近戰其特點是重點強調福克斯和法爾科,這兩個角色如果執行得當,速度和力量似乎是無限的。
Smashers 經常談論“20XX”,指的是對未來的預測近戰來自克里斯·“托夫”·奧爾登弗。在奧爾登德弗的巧言中,“今年是 20XX 年”,所有錦標賽參賽者都將 Fox 或 Falco 玩得完美。 (因此,遊戲由端口優先級決定——遊戲的系統通過優先考慮一個控制器端口而不是另一個端口來解決並發事件——玩家練習石頭、剪刀、布來贏得首選端口。)
然而,日本最著名的輸出者是耀西選手Masaya“Amsa”Chikamoto。
近本的故事可以說是日本人的故事粉碎本身。在西方,耀西被認為是最糟糕的人之一。他缺乏可用的選擇,而且最重要的是速度,這讓他在充斥著 Starfox 角色的錦標賽中沒有任何立足之地。
然而,近本把這些先入之見拋到了九霄雲外,證明馬里奧的恐龍朋友與眾不同,正是他變得堅強。自2013年登陸西方土地以來,“紅色耀西”擊敗了粉碎傳奇傑森”喵2王” 齊默爾曼(下),獲得第六名巔峰2015,並贏得了追隨者作為最具創新性和熱情的玩家之一近戰。
在東方學派中,近本更多的是規則而不是例外粉碎。 Apex 世界巡迴賽預選賽《Battle Gateway》六強中只有兩名 Foxes 進入了前八名,而非常不受歡迎的角色 Samus 和 Yoshi 在八個位置中獲得了三個席位。就連吉格利帕夫——另一個極不受歡迎的角色——也勉強進入了前八名。在錦標賽之外,同樣來自日本的西方錦標賽常客“Loki”和“P Spirit”分別定期駕駛 Ganondorf 和 Samus,並取得了令人驚訝的成功。
雖然超會議的講台上肯定會包括一些西方的粉碎與往常一樣,VG BootCamp 本週末的日本之行不僅僅是報導獲勝者。這是一個獨特的機會,讓我們可以看到當玩家挑戰傳統趨勢並獨立思考時,電子競技中會發生什麼,開發出因為他們可以而不是因為他們應該而有效的角色和遊戲風格。
圖片由任天堂提供






