我們希望從《模擬市民 5》中看到什麼

《模擬市民高峰會》於 2022 年 10 月 18 日播出,很早就公佈了下一個重大項目的展望西姆斯名為 Project Rene 的項目

雷內計畫是否真的是模擬市民5目前尚未確認,但考慮到這是下一個項目模擬市民特許經營權並被稱為“下一代模擬市民,” 它很可能最終會被稱為模擬市民5進一步進入其發展。由於這次大規模的揭露,模擬市民社區對此感到興奮並猜測未來模擬市民再次。

Rene 專案的預告片已經專門介紹了模擬市民4玩家們對接下來的內容充滿期待,因為它展示了色輪、可定製家具、合作遊戲和交叉遊戲等大量功能。儘管這些揭示確實令人興奮,但它們還處於開發的早期階段,並且模擬市民5距離 EA 承諾還會有很多年模擬市民4將於 2023 年推出嬰兒更新和兩個新的擴充包。

圖片來自 EA |凱西費伊 (Kacee Fay) 混音

根據迄今為止所公佈的情況,未來模擬市民特許經營肯定看起來很光明。但模擬市民5遵循廣受批評的結構和玩家遇到的大量問題,有很多社群期望需要滿足模擬市民4。因此,以下是玩家最常要求的一些功能的細分模擬市民5

1)開放社區/世界的回歸

也許是普通人最常要求的功能西姆斯玩家是開放社群或開放世界的回歸。

模擬市民遊戲都是關於生活模擬和自由的,但是玩家必須經歷的加載畫面數量模擬市民4做任何事都會完全破壞沉浸感。無縫漫遊的能力是生活和現實主義的核心方面,而這是嚴重缺乏的模擬市民4並且非常需要模擬市民5

來自 EA 的螢幕截圖

模擬市民3,玩家可以在沒有任何加載畫面的情況下漫步到公園。這個世界總是給人一種生氣勃勃的感覺,就像它總是在移動,就像NPC完全有知覺,有自己的思想和生命來生活。模擬市民遊戲旨在成為生活模擬器,為玩家提供「玩弄生活」的自由,這是他們的標誌性行銷短語之一,因此此功能對於模擬市民5

即使僅限於特定的可玩區域,模擬市民5需要看到開放世界或社區的回歸。缺乏這個功能模擬市民4是遊戲最大的問題之一,因為它讓世界感覺空虛和死氣沉沉,因為玩家被限制在通常荒涼的小禁區裡,被迫忍受漫長的加載畫面來做任何事情。

2)更個性

模擬市民5需要重新深入關注個性,因為這是最大的問題之一模擬市民4

YouTube 上 lilsimsie 的螢幕截圖

雖然過去西姆斯遊戲為玩家提供了多種特質,模擬市民4只允許年輕人或年長的模擬市民擁有三種特徵,而兒童則可以擁有兩種特徵,而幼兒只能擁有一種。

模擬市民3有 5 個可供模擬人生使用的特質槽以及超過 100 個詳細特質的龐大清單。模擬市民4大約有一半的特徵和更少的定制槽位,這讓許多模擬人生感到膚淺。因此,模擬市民5需要再次關注模擬市民的詳細個性。

模擬市民3,玩家可以選擇模擬市民的星座,雖然這樣的小細節可能看起來無關緊要,但正是這樣的微小細節有助於區分模擬市民。個性方面,如最喜歡的顏色、恐懼、最喜歡的音樂、十二生肖和最喜歡的食物,可以幫助加深模擬人生的個性,並且應該是創建模擬人生的核心方面模擬市民5

YouTube 上的 Plumbella 截圖

此功能的另一個關鍵組件是必要的模擬市民5是NPC內部的個性。每個模擬市民都應該有自己獨特的個性和故事情節,無論玩家是否選擇扮演他們。這對於賦予生命至關重要模擬市民因為沒有個性的 NPC 會讓人感覺空虛、機械。

模擬市民5,NPC應該有自由意志,按照自己的意思行動。他們應該能夠約其他模擬市民出去,與模擬市民分手,與模擬市民交朋友,欺騙模擬市民,或根據他們獨特的個性按照自己的設計生活。

3)色輪

最好的功能之一模擬市民3色輪可用於從頭髮到家具的所有事物。該工具的家具和服裝版本稱為“創建風格”,並存在於模擬市民3以及衍生遊戲中世紀模擬市民。借助此工具,玩家可以完全自訂衣服和物件的顏色和紋理等細節,從而為玩家帶來真正獨特的體驗。

圖片來自 EA

想要找到匹配的東西是非常困難的模擬市民4由於樣本系統非常有限。每個資產都有不同的木質樣本,玩家常常會發現自己喜歡木質樣本,但不喜歡枕頭的顏色或物品上的其他功能,但除了物品附帶的非常有限的樣本之外,無法以任何方式編輯或更改它。 

模擬市民5應該允許玩家完全編輯和定制每件家具的各個方面。應該允許玩家分別選擇床上毯子、枕頭和框架的顏色,而不是局限於一小群樣本。

來自 EA 的螢幕截圖

雖然色輪對於家具很重要,但它真正的必要性是為了正確的玩家表現。膚色和頭髮顏色等特徵永遠不應該縮小到少數樣本,因為這永遠不能真正反映現實生活。相反,玩家需要擁有一個廣闊的色輪,讓他們能夠真實地反映他們作為個體的樣子。

缺乏色輪很容易成為其中之一模擬市民4最大的問題。誠然,明訊透過添加膚色和化妝的顏色滑塊系統,在解決這個問題方面取得了長足的進步,但這還不夠。

來自 EA 的螢幕截圖

頭髮樣本在模擬市民4仍然僅限於 24 種顏色的選擇,遠遠不能代表人們在現實生活中擁有的眾多顏色。模擬市民5需要一個色輪以獲得更好的玩家表現力和真實感。

4)社區合作

最好的方面之一模擬市民4明訊與明訊的持續合作西姆斯社區。一些創作者被要求幫助在新世界航運中建造家園和家庭西姆斯包,而其他人則將其自訂內容添加為永久遊戲添加。

James Turner 在 YouTube 上的螢幕截圖

這無疑是最好的決定之一模擬市民團隊已經做出了並且是他們在創建時應該繼續擴展的一個模擬市民5。這不僅讓他們有機會突出他們的忠誠社區,而且還大大改善了玩家的體驗。

明訊 (Maxis) 建造的許多房屋模擬市民4空蕩蕩、單調乏味,有些甚至缺少廁所等基本必需品,就像德爾索爾谷的貝利-穆恩家庭的情況一樣,或者沒有任何樓梯,就像格林默布魯克的友好助手的房子一樣。所建造的房屋西姆斯玩家,例如位於 Komorebi 山周圍的玩家模擬市民 4:雪域大逃亡以及科珀代爾周圍的人《模擬市民 4:高中時代》這些建築細節豐富,功能齊全,而且易於居住,因為它們是由經常玩遊戲的玩家建造的。

來自 EA 的螢幕截圖

與實際設計師和社群成員的套件合作模擬市民4很容易比 EA 單獨創建的產品更好,因為它們更符合玩家的實際需求。社區合作一直是 EA 做出的最佳選擇之一模擬市民4而且是一個應該繼承的功能模擬市民5

5)更好的代表性

全部西姆斯玩家應該能夠在遊戲中創造出與真實自我接近的可能性模擬市民,但情況並非如此西姆斯遊戲到目前為止。雖然模擬市民遊戲確實在不斷努力實現更好的代表性,但距離所有玩家真正得到適當的代表性還有很長的路要走。

圖片來自 EA

也許需要改進的最大領域是「創造模擬市民」功能。模擬市民5加上許多個體中普遍存在的疾病,如異色症和白斑症,可以更好地代表人。

殘疾也是許多玩家日常生活中非常真實且普遍的一個方面,但在遊戲中卻沒有體現。模擬市民特許經營權。添加輪椅、拐杖、助聽器、手杖和手杖等功能將是朝著正確方向邁出的一大步,可以更好地代表遊戲中的個人。

圖片來自 EA

每一個西姆斯遊戲在代表多種體型方面也表現不佳。更好的身體多樣性是關鍵特徵西姆斯玩家希望看到在更好的包容性方面取得進步。

進入模擬市民5,EA 需要專注於更好地代表其忠實觀眾。不西姆斯玩家應該必須下載自訂內容或模組才能感受到在模擬生活的遊戲中的表現。

6) 高度不同

雖然不同的高度是一個非常簡單的功能,但它是一個西姆斯遊戲持續匱乏。每個模擬市民模擬市民4以及所有其他的過去西姆斯遊戲的高度是一樣的,除非它們處於完全不同的生命階段。

圖片來自 EA

模擬市民5應該實現某種高度滑桿功能以獲得更好的真實感。同一生命階段的每個模擬市民都具有完全相同的高度是不切實際的,也是破壞沉浸感的另一個特徵。

7) 汽車

長期以來,社區一直直言不諱地表達了他們希望歸還汽車的願望。模擬市民4。雖然功能模擬市民4遊戲玩法意味著這可能永遠不會發生,汽車可能會帶來巨大的回報模擬市民5

圖片來自 EA

汽車只有在以下情況下才真正成為有用且明智的功能:模擬市民5還允許玩家使用它們四處旅行,這意味著汽車與開放的社區或世界齊頭並進。由於汽車是大多數人生活中的關鍵功能,因此該功能應該在模擬市民5

8)更好的關係

之一模擬市民4最重要的缺陷是人際關係的限制。模擬市民之間的關係選擇很少,而且很多都讓人覺得很膚淺。

圖片來自 EA

玩家應該能夠在「創建模擬市民」工具中選擇更多關係選項,並且應該提供更多關係類型。模擬市民5應該圍繞人際關係建立,並專注於讓它們在西姆斯的生活中變得更有意義和更重要。

增加單方面關係模擬市民5將使交互更加真實。一個模擬市民應該能夠迷戀另一個模擬市民,而另一個模擬市民只對成為朋友感興趣,家庭成員可能會鄙視他們的兄弟,但他們的兄弟對此一無所知,或者一個模擬市民可能愛上他們的伴侶,而他們的伴侶卻暗戀著另一個人。模擬市民4新的情緒功能在某種程度上涵蓋了這個問題,但是模擬市民5應該利用這一特徵並對其進行擴展,以便關係能夠真正閃耀。

圖片來自 EA

模擬市民《特許經營》是一個特殊的遊戲系列,長期以來一直受到忠實粉絲群的歡迎,因為它允許玩家以他們認為合適的方式玩生活。模擬市民團隊當然還有很長的路要走,但如果他們繼續傾聽社群和最了解遊戲的玩家的願望,模擬市民5可能會成為該系列迄今為止最好的遊戲。