2023 年的電玩發行量有起有落,但對於過去 12 個月內失業的數千名遊戲開發者來說,這種規模無疑是錯誤的。 2024 年遊戲公司大規模裁員仍在繼續,許多粉絲都在試圖找出原因。
最新宣布的遊戲公司裁員潮是Riot Games,這是一個完美的例子,說明情況已經變得多麼糟糕。 Riot 是市場上最大的參與者之一,但它將解僱 500 多名員工的決定視為「必要」。
Riot 所說的這種必要性與導致 2023 年全年裁員的原因相同,例如史詩,邦吉, 和變速箱等等。如果我們透露上述必要性就是收入,你不會感到驚訝。任何公司都需要達到一定的收入水準才能維持生存,當這些目標失敗時,病態的後果很快就會隨之而來。但為什麼現在呢?為什麼遊戲產業有這麼多不同的公司在這麼短的時間內裁員?可能的原因完全是商業原因,但想想就令人憤怒。
遊戲產業為何裁員如此之多?
任何行業裁員的根本原因幾乎普遍是收入不足,但還有更多原因。 2020 年和 2021 年的新冠疫情大流行迫使人們比正常情況下更常待在家裡。遊戲是最容易的事情之一,我們敢說,最好的在家庭環境中實現的愛好極大地推動了遊戲產業的發展。
人們對遊戲的興趣激增促使許多公司全力以赴,盡可能地利用這種不尋常的情況。雖然這種做法在短期內效果非常好,但它永遠不會可持續,而這項全面策略的結果現在正在顯現。
該理論認為,在大流行期間受益匪淺的遊戲公司假設收入來源大幅增加將持續下去即使世界恢復到相對正常的狀態之後。事實證明,你不能將緊急邏輯應用於正常情況。收入有所下降,並進行了調整。不幸的是,對於某些人來說,通常是那些處於食物鏈底部的人咬緊牙關,這就是為什麼數千名遊戲開發者在去年左右失業的原因。
還有更多因素在起作用,例如過去幾年席捲全球的經濟危機,以及遊戲銷售不佳和預算過高等行業特定問題。這些都發揮了作用,但它們本身並不能導致整個行業的危機,因為經濟不穩定、資源管理不善和遊戲發布令人失望一直存在;這些是您此時只需接受的潛在威脅。
異常值是一種流行病,它使遊戲產業的規模超出了其現實的衡量標準,從而導致了不切實際的收入預測。一旦這些措施被證明是不可持續的,傷亡人數就會像樹木一樣倒下。不幸的是,股東的夢想導致了成千上萬遊戲開發商的惡夢。