FromSoftware 是一家多年來為《靈魂之源》遊戲粉絲所熟知的遊戲開發公司。從早期惡魔之魂回到 PlayStation 3 時代,一直到他們的現代開放世界產品艾爾登之環,FromSoftware 的遊戲種類繁多,多元。儘管存在這種多樣性,但他們的每款遊戲之間都有一些相似之處。
他們所有遊戲共有的更引人注目的方面之一是許多遊戲在 80 年代中後期到 2000 年代中後期所具有的老式難度。幾十年來,這個難度一直是遊戲玩家爭論的話題,鐵桿粉絲歡迎挑戰,而休閒玩家則希望他們的遊戲有難度滑桿。儘管如此,FromSoftware 從未改變其立場,並因此誕生了多款經得起時間考驗的遊戲傑作。
有了這麼多成功的遊戲,他們的一些舊遊戲似乎被大多數粉絲群遺忘了。這些例子之一是裝甲核心系列,最初是 PlayStation 1 的經典系列,一直到 PlayStation 3 時代。
這裝甲核心系列是在《靈魂之源》遊戲出現之前就創建的,因此,戰鬥公式有很大不同。隨著宣布裝甲核心 VI:盧比孔河之火在 2022 年遊戲大獎上,FromSoftware 的首席遊戲總監兼《靈魂之源》系列的首席創意總監宮崎英高回答了有關該系列未來的一些問題。
將要裝甲核心VI是一款《魂源》遊戲嗎?
隨著重點裝甲核心宮崎駿表示,該系列完全是未來主義的機甲,而不是粉絲們已經習慣的黑暗時代、封建日本或維多利亞時代。裝甲核心系列不會採用《Soulsborne》遊戲中的組件。他表示,儘管 FromSoftware 在過去幾十年中已廣為人知,但開發人員仍將回歸本源,裝甲核心VI。

在一個IGN獨家專訪12月12日,宮崎駿表示要回到根源裝甲核心這意味著該系列將堅持《靈魂之源》時代的高潮頭目戰鬥,同時添加經典的機甲組裝方面裝甲核心遊戲。重點是裝甲核心VI將組裝你自己的機甲並根據情況需要對其進行自訂。
宮崎駿表示,憑藉FromSoftware開發《魂之源》遊戲所累積的經驗,結合目前的現代科技能力,他對這款遊戲以及《魂之源》的未來充滿希望。裝甲核心系列作為一個整體。