世界衛生組織正式將“遊戲成癮”視為一種疾病

照片來自 Riot Games

世界衛生組織正式將“遊戲成癮”視為一種疾病

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發佈時間:2019 年 5 月 25 日 02:16

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世界衛生組織(WHO)今天一致投票將“遊戲成癮”列為正式國際疾病。

互聯網進入世界衛生組織的視線已有一段時間了。該組織追踪電子產品對人類的影響,去年當這種疾病被官方承認後,電子遊戲就受到了批評。

但什麼是遊戲障礙呢?世界衛生組織將其正式定義為“一種遊戲行為模式,其特徵是對遊戲的控制力受損,對遊戲的重視程度高於其他活動,以至於遊戲優先於其他興趣和日常活動,儘管發生了負面後果,但遊戲仍繼續或升級。”

將游戲成癮視為一種官方疾病不僅僅是名義上的晉升。被添加到國際疾病分類中是一件大事,因為世界各地的醫生和其他醫療專業人員都使用 ICD 來列出疾病和症狀以及診斷患者。保險公司也用它來決定報銷制度和程序成本。然而,世界衛生組織要求行為持續至少一年才能診斷出患有遊戲成癮相關症狀的人。

儘管投票結果一致,但許多國家公開反對這一決定。韓國是最早表達不滿的國家之一。首爾文化部反對將游戲成癮列為一種疾病,甚至提出證據表明遊戲本身可能不是問題所在。首爾文化部在韓國創意內容機構的協助下,引用了在該國進行的一項為期五年的研究,並強調遊戲成癮是由多種因素引起的,例如老師的支持、學校的壓力,甚至與同齡人的關係。據韓國創意內容院稱,世衛組織將責任歸咎於奧運會,並沒有考慮其他任何事情。

遊戲成癮可能是非常真實的。人們忽視現實生活中的責任,甚至在被告知下車時變得暴力的報導並不罕見。但鐵桿粉絲和上癮玩家之間的區別有時很難定義,因此弄清楚這條線在哪裡可能很困難。